Teknik-teknik
ini memiliki banyak manfaat: Guru dapat dengan mudah dan cepat menilai
apakah siswa telah benar-benar menguasai materi (dan berencana untuk
mendedikasikan lebih banyak) waktu untuk itu, jika perlu), dan proses
pengukuran pemahaman siswa dalam banyak kasus juga merupakan latihan untuk
materi seringkali siswa tidak benar-benar belajar materi
sampai diminta untuk menggunakannya dalam penilaian seperti ini. Akhirnya, sifat
penilaian ini mendorong interaktivitas dan membawa beberapa manfaat.
Siswa dibangkitkan dari kepasifan hanya mendengarkan ceramah dan
alih-alih menjadi penuh perhatian dan terlibat, dua prasyarat untuk efektif sedang
belajar. Teknik-teknik ini sering dianggap “menyenangkan”, namun seringkali lebih
efektif daripada ceramah dalam memungkinkan belajar siswa.
Ringkasan tentang 228 teknik untuk pembelajaran aktif seperti pada
gambar di bawah ini.
Tidak
semua teknik yang tercantum di sini akan memiliki daya tarik universal, dengan
faktor-faktor seperti Anda gaya mengajar dan kepribadian yang
mempengaruhi pilihan mana yang tepat untuk Anda.
A.
Tindakan Guru: Ceramah
1. Prompt Gambar: Perlihatkan kepada siswa sebuah gambar
tanpa penjelasan, dan minta mereka untuk mengidentifikasi/menjelaskan, dan
membenarkan jawaban mereka. Atau minta siswa untuk menuliskannya menggunakan
istilah dari kuliah, atau untuk menyebutkan proses
dan konsep yang ditampilkan. Juga bekerja dengan baik sebagai kelompok aktivitas.
Jangan memberikan "jawaban" sampai mereka telah menjelajahi semua
opsi terlebih dahulu.
2.
Think Break: Ajukan
pertanyaan retoris, lalu beri waktu 20 detik bagi siswa untuk berpikir
tentang masalah sebelum Anda melanjutkan untuk menjelaskan. Teknik ini mendorong
siswa untuk mengambil bagian dalam proses pemecahan masalah bahkan ketika diskusi
tidak memungkinkan. Memiliki siswa menuliskan sesuatu (sementara Anda
menulis jawaban juga) membantu memastikan bahwa mereka sebenarnya
akan bekerja pada masalah.
3. Memperbarui Catatan: Beristirahatlah
selama 2-3 menit untuk memungkinkan siswa membandingkan kelas mereka mencatat
sejauh ini dengan siswa lain, mengisi kekosongan, dan mengembangkan pertanyaan
bersama.
4. Respon Paduan Suara: Ajukan
jawaban satu kata ke seluruh kelas; volume jawaban akan menyarankan
tingkat pemahaman. Sangat berguna untuk "mengebor" kata-kata kosa
kata baru ke dalam siswa.
5. Tebakan Awan Kata: Sebelum
Anda memperkenalkan konsep baru kepada siswa, tunjukkan kepada mereka kata
cloud pada topik itu, menggunakan generator online (Wordle, Taxedo, atau Tagul)
untuk menempelkan suatu paragraf atau lebih dari teks terkait, dan
tantang siswa untuk menebak apa topiknya.
6. Instructor Storytelling: Instruktur menggambarkan sebuah konsep, ide, atau prinsip dengan kehidupan nyata aplikasi, model, atau studi kasus.
7. Ambil Relawan: Setelah
kertas menit (atau lebih baik: think pair share) pilih satu siswa untuk
berdiri, menyeberangi ruangan, dan membaca jawaban siswa lain.
8. Socrates Questioning: Instruktur mengganti kuliah dengan
membumbui siswa dengan pertanyaan, selalu ajukan pertanyaan
berikutnya dengan cara yang memandu percakapan menuju hasil belajar (atau Major
Driving Question) yang diinginkan sejak awal.
9. Reverse Socrates Questioning: Instruktur meminta siswa untuk bertanya
padanya pertanyaan, dan instruktur menjawab
sedemikian rupa untuk mendorong pertanyaan lain segera
tetapi juga mengarahkan pertanyaan siswa berikutnya ke arah tertentu.
10. Pass the Pointer: Tempatkan gambar yang rumit, rumit, atau
detail di layar dan tanyakan bagi sukarelawan untuk sementara meminjam
penunjuk laser untuk mengidentifikasi fitur utama atau bertanya pertanyaan
tentang item yang mereka tidak mengerti.
11.
Turn My Back: Menjauhlah
dari kelas, minta mengacungkan tangan untuk berapa orang melakukan
pembacaan. Setelah mereka meletakkan tangan, berbalik lagi dan meminta untuk
mendengar laporan persentase. Ini memberikan indikasi
persiapan siswa untuk materi hari ini.
12.
Garis Besar Kosong: Bagikan
garis besar yang sebagian selesai dari kuliah hari ini dan tanyakan siswa
untuk mengisinya. Berguna di awal atau di akhir kelas.
13.
Jajak Pendapat Kelas: Mengangkat
tangan informal sudah cukup untuk menguji air sebelum subjek
kontroversial.
14.
Baris Diskusi: Siswa
bergiliran duduk di barisan depan yang dapat memperoleh kredit tambahan sebagai
individu ketika mereka secara sukarela menjawab pertanyaan yang diajukan di
kelas; ini menyediakan kelompok yang akan SELALU siap dan
berinteraksi dengan pertanyaan guru.
15. Respon Fisik Total (TPR): Siswa
berdiri atau duduk untuk menunjukkan biner mereka jawaban,
seperti Benar/Salah, untuk pertanyaan instruktur.
16.
Polling Siswa: Pilih
beberapa siswa untuk berkeliling ruangan, polling yang lain tentang suatu topik relevan
dengan pembelajaran, lalu laporkan kembali hasilnya untuk
semua orang.
17. Penilaian Mandiri Cara Belajar: Siapkan angket untuk siswa yang menyelidiki
gaya belajar seperti apa yang mereka gunakan, sehingga pembelajaran dapat mencocokkan visual/aural/taktil gaya
belajar.
18.
Quote Minus One: Berikan
kutipan yang relevan dengan topik Anda tetapi tinggalkan kata yang penting dan
minta siswa untuk menebak apa yang mungkin terjadi: “Saya tidak dapat
meramalkan kepada Anda tindakan dari______; itu adalah teka-teki, terbungkus
misteri, di dalam teka-teki.” Ini melibatkan mereka cepat
dalam topik dan membuat mereka merasa diinvestasikan.
19. Dilema Etis Sehari-hari: Menyajikan
studi kasus singkat dengan etika dilema yang berkaitan dengan disiplin ilmu
yang dipelajari.
20. Polar Opposites: Mintalah kelas untuk memeriksa dua versi
tertulis dari sebuah teori (atau akibat wajar, hukum alam, dll.), di mana
salah satunya salah, seperti kebalikan atau negasi dari yang
lain. Dalam memutuskan mana yang benar, siswa harus memeriksa masalah dari
semua sudut.
21. Budaya Pop: Masukkan
ke dalam pembelajaran Anda, studi kasus, contoh soal kata untuk
digunakan selama kelas dengan peristiwa terkini dari dunia
budaya pop. Daripada mengutip statistik untuk konstruksi
perumahan, misalnya, menggambarkan konsep statistik yang sama yang Anda ajarkan dengan
menciptakan statistik tentang sesuatu yang digosipkan siswa, seperti seberapa
sering bintang pop muncul di depan umum tanpa make-up.
22. Buat Mereka Menebak: Perkenalkan
topik baru dengan mengajukan pertanyaan yang menarik, sesuatu
yang hanya sedikit yang tahu jawabannya (tetapi harus menarik bagi mereka
semua). Terima buta menebak-nebak sebentar sebelum memberikan
jawaban untuk membangun rasa ingin tahu.
23. Jadikan Pribadi: Rancang
kegiatan kelas (atau bahkan esai) untuk membahas kehidupan nyata siswa
secara individu. Alih-alih meminta refleksi tentang Down Syndrome, mintalah cerita
pribadi tentang masalah neurologis oleh anggota keluarga atau siapa pun yang
pernah mereka alami bertemu.
24. Read Aloud: Pilih
teks kecil (500 kata atau kurang) untuk dibacakan, dan minta siswa untuk memberikan
perhatian khusus selama fase kuliah ini. Sebuah teks kecil dibaca secara lisan
dalam teks yang lebih besar kuliah dapat memusatkan perhatian.
25. Ceramah Bersela: Minta siswa untuk melakukan lima langkah:
mendengarkan, berhenti, merenungkan, menulis, berikan
umpan balik. Siswa menjadi pendengar yang memantau diri sendiri.
26. Word of the Day: Pilih
istilah penting dan soroti di seluruh kelas sesi,
mengerjakannya menjadi konsep sebanyak mungkin. Tantang siswa untuk melakukan
hal yang sama dalam kegiatan interaktif mereka.
27.Recall, Summarize, Question, Connect, and Comment: Cara memulai ini setiap
sesi (atau setiap minggu) memiliki lima langkah untuk memperkuat materi sesi
sebelumnya: mengingatnya, meringkasnya, menyusun
pertanyaan yang tersisa, menghubungkannya ke kelas secara keseluruhan, dan
mengomentari sesi kelas itu.
28. Daftar Terfokus: Buat
daftar beberapa ide yang terkait dengan titik fokus utama. Bermanfaat untuk
memulai topik baru.
29. Penyelidikan Pengetahuan Latar Belakang: Gunakan
kuesioner (pilihan ganda atau jawaban singkat) saat
memperkenalkan topik baru.
30. Peringkat dan Pencocokan Tujuan: Siswa mengurutkan tujuan mereka untuk
kelas, lalu instruktur menggabungkannya dengan daftarnya sendiri.
31. Daftar Periksa Minat/Pengetahuan/Keterampilan: Menilai
minat dan persiapan untuk
pembelajaran, dan
dapat membantu menyesuaikan agenda pengajaran.
32. Solusi Masalah Terdokumentasi: Melacak langkah-langkah yang diperlukan
untuk memecahkan masalah tertentu jenis masalah. Buat model daftar untuk
siswa terlebih dahulu dan kemudian minta mereka untuk melakukan langkah yang mirip .
33.Gambar Provokatif: Mulailah ceramah dengan gambar yang
dimaksudkan untuk memancing diskusi atau emosi (pilihan lain: kartun).
B.
Tindakan Instruktur: Ceramah (Ukuran Kelas Kecil)
33. Pass the Chalk (Lulus Kapur): Sediakan
kapur atau mainan lunak; siapa pun yang memilikinya harus menjawab Anda
selanjutnya pertanyaan, dan mereka menyebarkannya
kepada siswa pilihan mereka.
34. Pengambilan Papan Tulis: Menggunakan
smartphone, ambil foto papan tulis di akhir hari dan mempostingnya ke Kanvas
(diberi label berdasarkan tanggal) untuk referensi siswa yang mudah.
35. Pass the Dart: Seperti Pass
the Chalk, gunakan papan dart nyata (tapi aman?) untuk memutuskan mana siswa
harus menjawab pertanyaan berikutnya (nama siswa disusun di papan dart sudah).
36. Beach Ball Bingo: Tulis pertanyaan atau petunjuk ke semua
permukaan bola pantai (atau rekatkan mereka). Ketika siswa berikutnya
menangkap bola, dia menjawab salah satu dari pertanyaan
di mana jari menyentuh bola.
37. Bingo Balls of Doom: Setiap siswa diberi nomor; ketika anggota pengurus kelas menarik nomor itu dari kandang bingo, siswa itu harus menjawab pertanyaan
berikutnya.
38. Pertemuan Balai Kota: Turunkan
bagian depan ruangan untuk siswa yang mau berbicarapada subjek yang
kontroversial, dan ketika dia selesai dengan komentarnya, dia memilih yang berikutnya pembicara
dari tangan terangkat.
39.Kuliah Setengah Kelas: Bagilah
kelas menjadi dua dan berikan bahan bacaan kepada satu orang setengah.
Ceramah tentang materi yang sama ke separuh kelas lainnya. Kemudian, ganti grup dan
ulangi, diakhiri dengan rekap dengan memasangkan anggota kelompok yang
berlawanan.
40. Turnamen: Bagilah
kelas menjadi setidaknya dua kelompok dan umumkan kompetisi untuk mendapatkan
poin terbanyak pada tes latihan. Biarkan mereka mempelajari suatu topik
bersama-sama dan kemudian berikan kuis tersebut, hitung
poinnya. Setelah setiap putaran, biarkan mereka mempelajari topik berikutnya
sebelum kuis lagi. Poin harus diakumulasikan dari putaran ke putaran. Dorongan
siswa untuk berkompetisi akan memfokuskan keterlibatan mereka pada materi itu
sendiri.
41. Wawancara Tiga Bagian: Ajukan pertanyaan berikut ke seluruh kelas: “Apa yang kamu lakukan? pikirkan adalah tiga masalah terbesar yang terkait dengan ____.” Pilih siswa dengan tanggal lahir paling dekat dengan tanggal hari ini dan minta mereka berdiri dan membagikan 3 tanggapan mereka terhadap pertanyaan itu selama satu menit. Bergerak searah jarum jam di sekitar ruangan sampai semua telah berbagi.
C. Tindakan Siswa: Individu (banyak dari ini dapat digunakan sebagai kerja
berpasangan atau kelompok; atau dapat meningkat ke arah itu setelah beberapa
upaya individu)
42.Esai Satu
Menit (One-Minute Papers) : Siswa
menulis selama satu menit tentang pertanyaan tertentu (yang mungkin
digeneralisasi menjadi "apa hal terpenting yang Anda pelajari hari
ini"). Paling baik digunakan di akhir sesi kelas.
43. Poin Paling Kabur (Muddiest Point): Seperti Esai Satu Menit, tetapi meminta poin yang
"paling membingungkan". Paling baik digunakan di akhir sesi kelas.
44.Cek Miskonsepsi (Misconception Check): Temukan prakonsepsi kelas. Berguna untuk memulai bab
baru.
45.Menggambar untuk Pemahaman (Drawing for
Understanding): Siswa mengilustrasikan
konsep atau ide abstrak. Membandingkan gambar di sekitar ruangan dapat
membersihkan kesalahpahaman.
46. Membaca Bergantian (Turn Taking Reading): Alih-alih instruktur membaca paragraf di layar (atau
membiarkan keheningan bagi siswa untuk melakukannya), instruksikan mereka bahwa
kita akan duduk dalam keheningan sampai seseorang tergerak untuk membaca SATU
kalimat, lalu orang lain - siapa saja - akan memulai kalimat berikutnya.
Menambah ketegangan "baik" dan meningkatkan energi.
47. Haiku:
Siswa menulis haiku (puisi tiga baris: 5 suku kata, lalu 7, lalu 5) tentang
topik atau konsep tertentu, dan kemudian membagikannya dengan orang lain.
48. Jeda Media (Media Break): Tetapkan istirahat dua menit di tengah kelas bagi
siswa untuk memeriksa perangkat elektronik mereka, dengan pengertian bahwa
mereka tidak akan menggunakannya lagi sepanjang periode kelas.
49. PR Foto (Photo Homework): Siswa ditugaskan untuk menggunakan ponsel cerdas
untuk mengambil gambar sesuatu di rumah (atau di luar kota) yang menangkap
konsep tertentu dari kelas, sebagaimana ditugaskan oleh guru.
50. Papan Karya Seni (Board of Artwork): Posting secara publik kumpulan gambar/konsep abstrak
yang diserahkan siswa untuk aktivitas sebelumnya dan ciptakan kesempatan untuk
diskusi dan debriefing (ulas balik).
51. Video Selfie:
Minta siswa untuk membuat video diri mereka sendiri saat mengerjakan PR (atau
lab), karena mereka akan menganggapnya lebih serius dan lebih mungkin untuk
menghindari kesalahan.
52. Jalan-jalan Galeri (Gallery Walk): Sediakan stiker titik berwarna kepada siswa dan
minta mereka untuk "memilih" pernyataan yang paling mereka setujui,
dengan menggunakan persediaan titik terbatas mereka pada topik tertulis yang
dipajang di sekitar ruangan di papan poster.
53. Lingkari Pertanyaan (Circle the Questions): Buatlah selebaran sebelumnya yang memiliki beberapa
lusin pertanyaan siswa yang mungkin (buatlah spesifik) tentang topik Anda untuk
hari itu dan minta siswa untuk melingkari pertanyaan yang mereka tidak tahu
jawabannya, lalu kumpulkan kertasnya.
54. Tanya Pemenang (Ask the Winner): Minta siswa untuk memecahkan masalah di papan tulis
secara diam-diam. Setelah mengungkapkan jawabannya, instruksikan mereka yang
menjawab benar untuk mengangkat tangan (dan tetap mengangkatnya); kemudian,
semua siswa lain harus berbicara dengan seseorang yang mengangkat tangan untuk
lebih memahami pertanyaan dan cara menyelesaikannya lain kali.
55. Apa Prinsipnya (What’s the Principle): Setelah mengenali masalah, siswa menilai prinsip apa
yang harus diterapkan untuk memecahkannya. Membantu fokus pada JENIS masalah
daripada masalah spesifik individu. Prinsip-prinsip harus didaftar.
56. Infografis:
Siswa menggunakan layanan online (visual.ly, infogr.am) untuk membuat
infografis yang menggabungkan logika diagram alur dan presentasi visual.
57. Catatan Pembatas Buku (Bookmark Notes): Bagikan kertas panjang penuh untuk digunakan sebagai
pembatas buku untuk bab saat ini. Di atasnya, catat petunjuk dan "pertanyaan
bacaan" lainnya, dan minta siswa untuk mencatat catatan, pengamatan,
dan keberatan mereka saat membaca ke pembatas buku ini untuk dikumpulkan dan
didiskusikan di kelas.
58. Benar atau Salah? (True or False?): Bagikan
kartu indeks (satu untuk setiap siswa) yang bertuliskan sebuah pernyataan.
Setengah dari kartu akan berisi pernyataan yang benar, setengah salah. Siswa
memutuskan apakah kartu mereka adalah salah satu pernyataan yang benar atau
tidak, menggunakan cara apa pun yang mereka inginkan. Variasi: tentukan
setengah ruangan sebagai ruang bagi mereka yang berpikir pernyataan mereka
benar, dan setengah lainnya untuk salah.
59. "Dunia Nyata" ("Real-World"): Minta siswa mendiskusikan di kelas bagaimana suatu
topik atau konsep berkaitan dengan aplikasi atau produk dunia nyata. Kemudian
minta siswa menulis tentang topik ini untuk pekerjaan rumah. Variasi: minta
mereka untuk merekam jawaban mereka pada kartu indeks.
60. Peta Konsep (Concept Mapping): Siswa menulis kata kunci pada catatan tempel (sticky
notes) dan kemudian mengaturnya menjadi diagram alur. Bisa kurang
terstruktur: siswa hanya menggambar koneksi yang mereka buat antar konsep.
61. Surat Nasihat (Advice Letter): Siswa menulis surat nasihat kepada siswa masa depan
tentang bagaimana menjadi siswa yang sukses dalam pembelajaran itu.
62. Judul Tabloid (Tabloid Titles): Minta siswa untuk menulis judul gaya tabloid yang
akan mengilustrasikan konsep yang sedang dibahas. Bagikan dan pilih yang
terbaik.
63. Stiker Bumper (Bumper Stickers): Minta siswa untuk menulis stiker bumper seperti
slogan untuk mengilustrasikan konsep tertentu dari kuliah. Variasi: dapat
digunakan untuk meminta mereka menyimpulkan seluruh kursus dalam satu kalimat.
64. Ringkasan Satu Kalimat (One-Sentence Summary): Ringkas topik menjadi satu kalimat yang menggabungkan
semua siapa/apa/kapan/di mana/mengapa/bagaimana secara kreatif.
65. Parafrase Terarah (Directed Paraphrasing): Siswa diminta untuk memparafrasekan bagian dari
pelajaran untuk audiens tertentu (dan tujuan tertentu).
67. Jurnal Kata (Word Journal): Pertama, ringkas seluruh topik di atas kertas dengan
satu kata. Kemudian gunakan satu paragraf untuk menjelaskan pilihan kata Anda.
68.Pernyataan Kebenaran (Truth Statements): Baik untuk memperkenalkan topik atau memeriksa
pemahaman, minta individu untuk mendaftar pernyataan "Adalah benar
bahwa..." tentang topik yang sedang dibahas. Diskusi yang terjadi
kemudian mungkin menggambarkan betapa ambigunya pengetahuan terkadang.
69. Pemeriksaan Objektif (Objective Check): Siswa menulis esai singkat di mana mereka
mengevaluasi sejauh mana pekerjaan mereka memenuhi tujuan tugas.
70. Lawan Kata (Opposites): Guru mendaftar satu atau lebih konsep, di mana siswa
harus menemukan antonimnya, dan kemudian mempertahankan pilihan mereka.
71. Siswa Bercerita (Student Storytelling): Siswa diberi tugas yang memanfaatkan konsep tertentu
dalam kaitannya dengan sesuatu yang tampaknya relevan secara pribadi (seperti
mengharuskan topiknya adalah seseorang di keluarga mereka).
72. Aplikasi ke Jurusan (Application to Major): Selama 15 menit terakhir kelas, minta siswa untuk
menulis artikel singkat tentang bagaimana poin tersebut berlaku untuk jurusan
mereka.
73. Kisi Pro dan Kontra (Pro and Con Grid): Siswa mendaftar pro dan kontra untuk subjek
tertentu.
74. Memanen (Harvesting): Setelah pengalaman/aktivitas di kelas, minta siswa
untuk merenungkan "apa" yang mereka pelajari, "lantas
kenapa" (mengapa itu penting dan apa implikasinya), dan "sekarang
apa" (bagaimana menerapkannya atau melakukan hal-hal secara berbeda).
75. Catatan Berantai (Chain Notes): Instruktur membagikan kartu indeks sebelumnya dan
mengedarkan amplop, di mana tertulis pertanyaan yang berkaitan dengan
lingkungan belajar (misalnya, apakah diskusi kelompok bermanfaat?). Siswa
menulis jawaban yang sangat singkat, memasukkan kartu mereka sendiri, dan
memberikan amplop kepada siswa berikutnya.
76. Sketsa Otobiografi Terfokus (Focused
Autobiographical Sketches):
Berfokus pada satu pengalaman belajar
yang sukses, yang relevan dengan kursus saat ini.
77. Survei Kepercayaan Diri Terkait Pembelajaran (Course-Related
Self-Confidence Surveys):
Pertanyaan sederhana yang mengukur seberapa percaya diri siswa dalam hal
keterampilan tertentu. Begitu mereka sadar mereka bisa melakukannya, mereka
lebih fokus padanya.
78. Profil Individu yang Mengagumkan (Profiles of
Admirable Individuals): Siswa
menulis profil singkat tentang seorang individu di bidang yang terkait dengan
kursus. Siswa menilai nilai-nilai mereka sendiri dan mempelajari praktik
terbaik untuk bidang ini.
79. Matriks Memori (Memory Matrix): Identifikasi taksonomi utama dan kemudian rancang
kisi yang mewakili hubungan timbal balik tersebut. Buatlah sederhana pada
awalnya. Hindari hubungan sepele atau ambigu, yang cenderung menjadi bumerang
dengan memfokuskan siswa pada jenis pembelajaran yang dangkal. Meskipun mungkin
paling berguna dalam kursus pengantar, teknik ini juga dapat digunakan untuk
membantu mengembangkan keterampilan belajar dasar bagi siswa yang berencana
untuk melanjutkan di bidang tersebut.
80. Kisi Kategorisasi (Categorizing Grid): Bagikan persegi panjang yang dibagi menjadi sel-sel
dan daftar istilah acak yang perlu dikategorikan berdasarkan baris dan kolom.
81. Matriks Fitur Penentu (Defining Features Matrix): Bagikan tabel sederhana di mana siswa memutuskan
apakah fitur penentu itu ADA atau TIDAK ADA. Misalnya, mereka mungkin harus
membaca beberapa deskripsi teori dan memutuskan apakah masing-masing mengacu
pada model pembelajaran behavioris atau konstruktivis.
82. Kerangka Apa/Bagaimana/Mengapa (What/How/Why
Outlines): Tulis catatan singkat yang menjawab pertanyaan
apa/bagaimana/mengapa saat menganalisis pesan atau teks.
83. Analogi Aproksimasi (Approximate Analogies): Siswa memberikan bagian kedua dari analogi (A adalah
untuk B sebagaimana X adalah untuk Y).
84. Tugas Pengenalan Masalah (Problem Recognition Tasks): Tawarkan studi kasus dengan berbagai jenis masalah
dan minta siswa untuk mengidentifikasi JENIS masalah (yang berbeda dari
memecahkannya).
85. Ganti-ganti! (Switch it up!): Minta siswa untuk mengerjakan satu masalah selama
beberapa menit dan sengaja pindah ke masalah kedua tanpa mengulas yang pertama,
lalu selesaikan yang kedua dan baru kemudian kembali ke yang pertama untuk
pekerjaan lebih lanjut. Masalah kedua yang dipilih dengan hati-hati dapat
menjelaskan masalah pertama, tetapi ini juga bekerja dengan baik jika
masalahnya tidak berhubungan langsung satu sama lain.
86. Lembar Peringkat Bacaan (Reading Rating Sheets): Siswa mengisi lembar penilaian pada bacaan kursus,
tentang seberapa jelas, bermanfaat, dan menariknya bacaan tersebut.
87. Penilaian Tugas (Assignment Assessments): Siswa memberikan umpan balik pada tugas pekerjaan
rumah mereka, dan mengevaluasinya sebagai alat pembelajaran.
88. Evaluasi Ujian (Exam Evaluations): Siswa menjelaskan apa yang mereka pelajari dari
ujian, dan mengevaluasi keadilan, kegunaan, dan kualitas tes.
89. Evaluasi Kerja Kelompok (Group-Work Evaluations): Kuesioner yang menanyakan seberapa efektif kerja
kelompok di kelas.
90. Formulir Umpan Balik Rancangan Guru (Teacher-Designed
Feedback Forms): Daripada
menggunakan formulir evaluasi standar, guru membuat formulir yang disesuaikan
untuk kebutuhan mereka dan kelas mereka. Terutama berguna di pertengahan
semester.
91. Menulis Fabel (Writing Fables): Siswa menulis fabel hewan (atau setidaknya membuat sketsa kerangkanya) yang akan mengarah pada pesan moral satu kalimat yang cocok dengan konsep saat ini yang dibahas di kelas. Dapat dilakukan secara lisan sebagai gantinya.
D. Tindakan Siswa: Berpasangan
92. Think-Pair-Share: Siswa berbagi dan membandingkan kemungkinan jawaban atas pertanyaan
dengan mitra sebelum membahasnya dengan kelas yang lebih besar.
93. Pair-Share-Repeat: Setelah pengalaman berbagi berpasangan, minta siswa
untuk mencari pasangan baru dan mengulas kebijaksanaan kemitraan lama kepada
mitra baru ini.
94. Wisdom of
Another: Setelah aktivitas curah
pendapat atau kreatif individu apa pun, pasangkan siswa untuk membagikan hasil
mereka. Kemudian, minta sukarelawan siswa yang menemukan pekerjaan pasangannya
menarik atau patut dicontoh. Siswa terkadang lebih bersedia membagikan
pekerjaan sesama siswa di pleno daripada pekerjaan mereka sendiri.
95. Do-Si-Do: Siswa melakukan kerja pasangan terlebih dahulu, lalu
berhitung berdua-dua (satu-dua, satu-dua). Semua nomor 2 berdiri dan mencari
pasangan baru (nomor 1 tetap duduk dan mengangkat tangan sampai pasangan baru
datang), lalu mengulas apa yang dikatakan dengan pasangan pertama. Variasi:
Nanti, semua nomor 1 berkumpul dalam lingkaran besar untuk ulasan kelompok,
sementara nomor 2 memiliki lingkaran mereka sendiri.
96. Debat Paksa
(Forced Debate): Siswa
berdebat secara berpasangan, tetapi harus mempertahankan sisi yang berlawanan
dari pendapat pribadi mereka. Variasi: setengah kelas mengambil satu posisi,
setengah lainnya. Mereka berbaris dan saling berhadapan. Setiap siswa hanya
boleh berbicara sekali, sehingga semua siswa di kedua sisi dapat terlibat dalam
masalah ini.
97. Optimis/Pesimis
(Optimist/Pessimist): Secara
berpasangan, siswa mengambil sisi emosional yang berlawanan dari sebuah
percakapan. Teknik ini dapat diterapkan pada studi kasus dan pemecahan masalah
juga.
98. Guru dan
Siswa (Teacher and Student):
Secara individu curah pendapat poin-poin utama dari pekerjaan rumah terakhir,
kemudian tetapkan peran guru dan siswa untuk pasangan. Tugas guru adalah
membuat sketsa poin-poin utama, sementara tugas siswa adalah mencoret poin-poin
di daftarnya saat disebutkan, tetapi mengajukan 2-3 poin yang dilewatkan oleh
guru.
99. Tugas
Menulis Tinjauan Sejawat (Peer Review Writing Task): Untuk membantu siswa dengan tugas menulis, dorong
mereka untuk bertukar draf dengan pasangan. Pasangan membaca esai dan menulis
tanggapan tiga paragraf: paragraf pertama menguraikan kekuatan esai, paragraf
kedua membahas masalah esai, dan paragraf ketiga adalah deskripsi tentang apa
yang akan difokuskan pasangan dalam revisi, jika itu adalah esainya.
100. Dialog
Ciptaan (Invented Dialogues): Siswa menenun bersama kutipan nyata dari sumber
utama, atau menciptakan kutipan agar sesuai dengan pembicara dan konteks.
101. Hadiah Natal Saya (My Christmas Gift): Siswa secara mental memilih satu dari hadiah terbaru
mereka yang terkait dengan atau melambangkan konsep yang diberikan di kelas,
dan harus memberi tahu pasangan mereka bagaimana hadiah ini berkaitan dengan
konsep tersebut. Orang dengan koneksi yang lebih dekat menang.
102. Psikoanalisis (Psychoanalysis): Siswa berpasangan dan saling mewawancarai tentang
unit pembelajaran baru-baru ini. Fokusnya, bagaimanapun, adalah pada analisis
materi daripada menghafal. Contoh Pertanyaan Wawancara: Bisakah Anda
menjelaskan kepada saya topik yang ingin Anda analisis hari ini? Apa
sikap/keyakinan Anda sebelum topik ini? Bagaimana sikap/keyakinan Anda berubah
setelah mempelajari topik ini? Bagaimana tindakan/keputusan Anda akan/telah
berubah berdasarkan pembelajaran Anda tentang topik ini? Bagaimana persepsi
Anda tentang orang lain/peristiwa berubah?
103. Dapat Satu, Beri Satu (Get One, Give One): Siswa melipat selembar kertas menjadi dua dan
menulis "Beri Satu" di satu sisi dan "Dapat Satu" di sisi
lain. Di sisi "Beri Satu", minta mereka menulis empat wawasan dari
materi hari ini. Minta mereka berdiri dan mencari pasangan. Setiap siswa
membagikan satu ide dari sisi "Beri Satu" kertas mereka dan
menuliskan satu ide di sisi "Dapat Satu" kertas. Temukan pasangan
baru sampai sisi "Dapat Satu" kertas Anda penuh dengan ide-ide baru!
E. Tindakan Siswa: Kelompok
104.Jigsaw (Kelompok
Ahli): Berikan topik yang berbeda
kepada setiap kelompok. Campur ulang kelompok dengan satu "ahli" yang
ditanam pada setiap topik, yang sekarang harus mengajar kelompok barunya. Juga
berguna untuk meminta mereka saling mengajar bagian silabus pada hari pertama.
105. World Café: Kelompok kecil menangani pertanyaan pendorong yang
sama; ulasan pleno, lalu semua orang kecuali tuan rumah meja mencari meja baru
(kelompok baru) untuk pertanyaan diskusi kedua. Tuan rumah memimpin diskusi dan
menarik ide antar putaran, mencatat untuk poster dinding tempel.
106.Dengan
Sentuhan Kreatif (With a Creative Twist): Saat menugaskan presentasi kelompok tentang topik
yang berbeda, setiap kelompok juga mendapatkan 'sentuhan' secara acak (seperti
harus menyampaikan beberapa baris sebagai pantun jenaka, harus menyajikan
sebagian sebagai lagu karaoke, dll).
107.Latihan
Kesenjangan (Gap Exercise):
Siswa menulis bebas selama lima menit tentang "apa yang ada" versus
"apa yang seharusnya" (atau kesenjangan lain di bidang Anda) lalu
mengulas bertiga. Saat giliran siswa, dia pertama-tama meringkas tulisan
bebasnya dan kemudian diam dan mendengarkan saat dua orang lainnya bertanya
saja (tidak memberikan saran, tidak bertukar cerita), lalu bekerja di sekitar
kelompok setiap beberapa menit.
108. Brain Drain: Bagi siswa menjadi kelompok yang terdiri dari 5 atau
6 orang. Bagikan kisi kosong enam baris dan tiga kolom kepada setiap siswa.
Berikan petunjuk atau tugas di bagian atas untuk curah pendapat. Setiap orang melakukan
curah pendapat jawaban yang mungkin di baris satu. Setelah tiga menit, putar
kertas searah jarum jam dan kerjakan baris 2 (tetapi jangan ulangi jawaban apa
pun dari baris 1). Lanjutkan sampai lembar terisi, lalu ulas untuk menemukan
jawaban terbaik.
109.Tinjauan
Pustaka Interaktif (Interactive Lit Review): Berikan potongan bacaan yang berbeda kepada setiap
kelompok di ruangan dan tugas khusus (seperti "petakan ide ke set prinsip
yang lebih besar yang Anda lihat di layar"); tangkap poin-poin ke papan
tulis, lalu ikuti dengan Gallery Walk (titik pemungutan suara) untuk memimpin
ke lebih banyak ulasan.
110.Pecah Balon
(Balloon Pop): Berikan setiap
kelompok balon yang digembungkan dengan tugas/masalah terperangkap di dalamnya
di selembar kertas. Pada sinyal, semua kelompok memecahkan balon mereka.
Menyuntikkan kesenangan, kebisingan, dan energi ke tugas kelompok.
111. Hal-hal
yang Anda Ketahui (Things You Know): Berikan amplop kepada setiap siswa. Di dalamnya ada potongan kertas
dengan topik/prinsip yang seharusnya sudah mereka ketahui. Mereka membagi
menjadi dua tumpukan: hal-hal yang mereka ketahui dengan baik, dan hal-hal yang
mereka butuhkan bantuan. Kemudian mereka berdiskusi dengan siswa terdekat
tentang hal-hal yang salah satu dari mereka butuhkan bantuan.
112. Rotasi
Papan (Board Rotation): Tetapkan kelompok
siswa ke setiap papan yang telah Anda siapkan di ruangan (empat atau lebih
bekerja paling baik), dan tetapkan satu topik/pertanyaan per papan. Setelah
setiap kelompok menulis jawaban, mereka memutar ke papan berikutnya dan menulis
jawaban mereka di bawah yang pertama, dan seterusnya di sekitar ruangan.
Variasi: edarkan kertas flipchart dengan tugas yang sama.
113.Jadikan
Cerita (Make it a Story):
Dorong siswa untuk mengirimkan proyek kelompok mereka sebagai komik atau cerita
yang dibuat secara online (bubblr, StripCreator, Story Jumper, atau Storify).
114.Membuat
Kategori (Creating Categories):
Dalam kelompok, siswa menulis bebas pernyataan posisi tentang topik Anda.
Kemudian mereka menyortir kutipan/klaim pada potongan kertas yang Anda bagikan,
dengan membuat kategori saat mereka berjalan. Akhirnya, mereka menambahkan pernyataan
posisi mereka pada (atau di antara) kategori. Latihan ini harus menunjukkan
"keluarga" asumsi tentang suatu topik.
115.Oper
Masalah (Pass the Problem):
Bagi siswa menjadi kelompok-kelompok. Berikan kelompok pertama sebuah kasus
atau masalah dan minta mereka untuk mengidentifikasi (dan menuliskan) langkah
pertama dalam memecahkan masalah atau menganalisis kasus (3 menit). Oper
masalah ke kelompok berikutnya dan minta mereka mengidentifikasi langkah
selanjutnya. Lanjutkan sampai semua kelompok berkontribusi.
116.Pilih
Pemenang (Pick the Winner):
Bagi kelas menjadi kelompok-kelompok dan minta semua kelompok mengerjakan
masalah yang sama dan mencatat jawaban/strategi di atas kertas. Kemudian, minta
kelompok untuk bertukar dengan kelompok terdekat, dan mengevaluasi jawaban
mereka. Setelah beberapa menit, izinkan setiap set kelompok untuk bergabung dan
minta mereka memilih jawaban yang lebih baik dari dua pilihan, yang akan disajikan
ke kelas secara keseluruhan.
117.Diskusi Kue
Lapis (Layered Cake Discussion): Setiap meja/kelompok
mengerjakan tugas yang sama selama beberapa menit, lalu ada ulasan pleno untuk
seluruh kelas, dan akhirnya ulangi dengan topik baru untuk didiskusikan dalam
kelompok.
118.Komunitas
Belajar Siswa (Student Learning Communities): Seperti
komunitas belajar fakultas, komunitas praktik ini dimaksudkan untuk
menginvestasikan peserta dengan kepemilikan dan fokus pada berbagi dan penemuan
bersama. Bisa terstruktur atau tidak terstruktur.
119.Reaksi
Kuliah (Lecture Reaction):
Bagi kelas menjadi empat kelompok setelah kuliah: penanya (harus mengajukan dua
pertanyaan terkait materi), pemberi contoh (memberikan aplikasi), pemikir
divergen (harus tidak setuju dengan beberapa poin kuliah), dan penyetuju
(menjelaskan poin mana yang mereka setujui atau anggap bermanfaat). Setelah
diskusi, beri tahu seluruh kelas.
120.Aplikasi
Film (Movie Application):
Dalam kelompok, siswa mendiskusikan contoh film yang menggunakan konsep atau
peristiwa yang dibahas di kelas, mencoba mengidentifikasi setidaknya satu cara
pembuat film melakukannya dengan benar, dan satu cara mereka salah.
121.Gambar
Siswa (Student Pictures): Minta siswa membawa gambar mereka sendiri dari rumah
untuk mengilustrasikan konsep tertentu kepada kelompok kerja mereka.
122.Definisi
dan Aplikasi (Definitions and Applications): Dalam
kelompok, siswa memberikan definisi, asosiasi, dan aplikasi konsep yang dibahas
dalam kuliah.
123.Iklan TV (TV
Commercial): Dalam
kelompok, siswa membuat iklan TV 30 detik untuk subjek yang sedang dibahas di
kelas. Variasi: minta mereka untuk memerankan iklan mereka.
124.Blender: Siswa diam-diam menulis definisi atau curah pendapat
ide selama beberapa menit di atas kertas. Kemudian mereka membentuk kelompok,
dan dua dari mereka membaca ide mereka dan mengintegrasikan elemen dari
masing-masing. Siswa ketiga membaca miliknya, dan integrasi terjadi lagi dengan
dua sebelumnya, sampai akhirnya semua orang di grup telah diintegrasikan (atau
telah mencoba integrasi).
125.Tableau
Manusia atau Pemodelan Kelas (Human Tableau or Class Modeling): Kelompok membuat adegan hidup (juga dari benda mati)
yang berkaitan dengan konsep atau diskusi kelas.
126.Membangun
Dari Komponen Terbatas (Build From Restricted Components): Berikan sumber daya terbatas (atau daftar ide
terpisah yang harus digunakan) dan baik secara harfiah atau kiasan membuangnya
di atas meja, meminta siswa dalam kelompok untuk membangun solusi hanya
menggunakan hal-hal ini (catatan: mungkin akrab dari film Apollo 13). Jika
memungkinkan, berikan pengalih perhatian (red herrings), dan minta siswa
untuk membangun solusi menggunakan jumlah item minimum yang mungkin.
127.Peringkat
Alternatif (Ranking Alternatives):
Guru memberikan situasi, semua orang memikirkan sebanyak mungkin tindakan alternatif
(atau penjelasan situasi). Kompilasi daftar. Dalam kelompok, sekarang
peringkatkan mereka berdasarkan preferensi.
128.Simulasi (Simulation): Tempatkan kelas dalam simulasi jangka panjang
(seperti sebagai bisnis) untuk memungkinkan Pembelajaran Berbasis Masalah
(PBL).
129.Teknik
Umpan Balik Instruksional Kelompok (Group Instructional Feedback Technique): Seseorang selain guru memungut suara kelompok
tentang apa yang berhasil, apa yang tidak, dan bagaimana memperbaikinya, lalu
melaporkannya kepada guru.
130.Lingkaran
Kualitas Penilaian Kelas (Classroom Assessment Quality Circles): Sekelompok kecil siswa membentuk "komite"
tentang kualitas pengajaran dan pembelajaran, yang bertemu secara teratur dan
mencakup instruktur.
131.Protokol
Audio dan Videotape (Audio and Videotaped Protocols): Merekam siswa saat mereka memecahkan masalah menilai
kesadaran pelajar akan pemikirannya sendiri.
132.Pertunjukan
dan Cerita Imajiner (Imaginary Show and Tell): Siswa berpura-pura membawa objek yang relevan dengan
diskusi saat ini, dan "memamerkannya" ke kelas sambil membicarakan
propertinya.
133.Enam
Derajat "Kesalahan Transkripsi RNA" (Six Degrees of "RNA
Transcription Errors"):
Seperti permainan ruang tamu "Six Degrees of Kevin Bacon" (di
mana aktor dihubungkan oleh proyek bersama), Anda memberikan kelompok titik
awal konseptual dan menantang mereka untuk melompat ke konsep tertentu dalam
enam langkah atau kurang. Satu siswa juri di setiap kelompok menentukan apakah
setiap lompatan adil dan mencatat sifat lompatan untuk dilaporkan kembali ke
kelas.
134.Diskusi Catatan Tempel (Sticky Note Discussions): Bagi siswa menjadi kelompok kooperatif dan minta mereka membaca secara individu. Minta mereka menggunakan catatan tempel untuk menandai tempat yang ingin mereka bicarakan dalam teks. Kemudian arahkan mereka untuk membaca ulang sebagai kelompok dan mendiskusikan bagian yang telah mereka tandai.
F. Tes Kesempatan Kedua (Catatan: skema penilaian semester harus disesuaikan untuk
menghindari inflasi nilai yang tidak semestinya)
135.Déjà vu: Beri tahu siswa bahwa periode kelas berikutnya
mereka akan diberikan tes IDENTIK yang baru saja mereka ambil, dan buat waktu
bagi mereka untuk berdiskusi dalam kelompok apa yang mereka jawab dan mengapa.
Tes kedua juga akan diambil oleh individu.
136.Aturan
80/20 (80/20 Rule): Siswa
tahu untuk mengharapkan tes kedua tepat setelah yang pertama, dengan 80%
pertanyaan identik, tetapi 20% pertanyaan berbeda dari tes pertama.
137.Hingga
Setengah (Up to Half):
Siswa memiliki opsi untuk mengambil kembali tes, tetapi hanya bisa mendapatkan
poin tambahan yang setara dengan 50% dari poin yang hilang pada tes pertama
(yaitu, siswa mendapatkan setengah kredit pada setiap pertanyaan yang dijawab
dengan benar, jika pertanyaan itu sebelumnya salah).
138.Tes
Kelompok / Nilai Kelompok (Group Test / Group Grade): Izinkan siswa untuk mengikuti ujian sebagai tim,
berbicara keras satu sama lain selama ujian (tetapi tidak terlalu keras
sehingga kelompok lain dapat mendengarnya), dan mereka semua berbagi nilai yang
sama.
139.Tes
Kelompok / Nilai Individu (Group Test / Individual Grade): Izinkan siswa untuk melihat dan mendiskusikan tes
sebagai tim, tetapi setiap siswa mengisi lembar tes individu dan dengan
demikian hasilnya tidak selalu sama di seluruh kelompok.
140.Tes Kedua
Kelompok (Group Second-Test):
Siswa mengikuti tes secara individu pada awalnya. Kemudian, mereka mengikuti
tes yang sama untuk kedua kalinya, kali ini dalam kelompok, mempertahankan
jawaban mereka. Hasil individu harus dihitung untuk poin lebih banyak daripada
upaya kelompok.
141.Gambar Pasangan Anda (Draw Your Partner): Semua siswa mengambil nomor, lalu mencari pasangan dengan nomor yang sama, dan berpasangan untuk bertukar informasi dalam beberapa menit terakhir tes.
G. YouTube
142. Demonstrasi Video (Video Demonstrations): Menggunakan webcam, rekam demonstrasi yang relevan
dengan topik Anda dan posting ke YouTube.
143. Video Siswa (Student Videos): Proyek siswa, presentasi, atau pidato dapat
berbentuk video alih-alih PowerPoint, dan diunggah untuk dilihat kelas.
144.Metode Mata Tertutup (Closed Eyes Method): Untuk mencegah siswa di rumah "membaca"
presentasi (seperti pembacaan puisi) yang seharusnya dihafal untuk diunggah ke
YouTube, minta mereka memberikan pertunjukan dengan mata tertutup.
145.Kuis Video Interaktif (Interactive Video Quizzes): Menggunakan anotasi (kotak teks) dan menjadikannya
hyperlink ke video lain yang diunggah, instruktur dapat membuat tes
"pilihan ganda" di layar yang mengarah ke reaksi video yang
dibedakan, tergantung pada bagaimana siswa menjawab. Membutuhkan pembuatan
beberapa video dan beberapa pekerjaan pengeditan.
146. Klip Film (Movie Clips): Tunjukkan segmen singkat dari film populer untuk
mengilustrasikan suatu poin, memulai percakapan, minta siswa mencari apa yang
salah dari film tersebut, dll.
147.Sematkan ke PowerPoint (Embed Into PowerPoint): Video YouTube dapat disematkan ke dalam PPT selama
ada koneksi internet aktif; buat objek Shockwave Flash di tab Developer, dan
tambahkan URL untuk "Movie" di properti (URL perlu mengganti
"watch? $=v/^{\prime\prime}$ dengan hanya $"/v/^{\prime\prime})$.
Alternatif: gunakan plugin satu tombol dari iSpring Free.
148.Akun Bersama (Shared Account) - Instruktur membuat nama pengguna/akun YouTube umum dan memberikan kata sandi kepada semua orang di kelas, sehingga unggahan siswa semuanya masuk ke tempat yang sama.
H. Perangkat Seluler dan Tablet
149.Menggubah
Tema Musik (Compose a Musical Theme): Menggunakan aplikasi gratis (seperti Synth), siswa membuat versi
"lagu tema" mereka untuk konsep akademik (residivisme, kulit
elektron, dll) dan juga membenarkan MENGAPA komposisi tersebut mencakup emosi
atau tindakan itu.
150.Handheld
Clicker: Vendor eksternal
menyediakan perangkat keras (penerima) kepada fakultas secara gratis, dan siswa
membeli perangkat genggam (biasanya $20) dan mungkin juga akses online per
semester. Vendor termasuk iClicker, CPS, dan Turningpoint.
151.Alternatif
Clicker Berbasis Awan (Cloud-Based Clicker Alternatives): Vendor eksternal yang menggunakan situs web untuk
melacak data input siswa menggunakan perangkat mereka sendiri (laptop,
smartphone, dll) dan wi-fi kampus. Vendor membebankan biaya kepada siswa per
semester (biasanya $20); tidak ada perangkat keras untuk anggota fakultas.
Contohnya termasuk Learning Analytics, Top Hat Monocle, dan Via Response.
152.PollEverywhere: Alternatif clicker berbasis awan yang menggunakan
SMS ponsel untuk respon siswa. Model bisnis meminta pembayaran berpusat pada
fakultas oleh pengguna, tetapi opsi gratis cukup untuk pemungutan suara anonim
hingga 35 siswa.
153. Kartu
Respon Genggam (Hand Held Response Cards): Bagikan (atau minta siswa membuat) kartu standar
yang dapat dipegang tinggi-tinggi sebagai respon visual terhadap pertanyaan
instruktur. Contoh: tulis tangan huruf raksasa pada setiap kartu untuk
digunakan dalam pertanyaan pilihan ganda.
154.Plickers: Kartu respon genggam gratis untuk diunduh (https://www.plickers.com/) yang dipindai oleh ponsel cerdas guru, bahkan dari
kejauhan, untuk "mengumpulkan" hasil.
155. Papan Warna
(Color Boards): Siswa
diberikan (atau membuat sendiri) satu set empat kartu seukuran kertas. Ini
dapat digunakan untuk memberikan suara pada pertanyaan yang diajukan di kelas
dengan mengangkat papan yang sesuai ke udara. Opsional, bagian belakang setiap
kartu harus berwarna putih sehingga siswa tidak melihat apa yang dijawab orang
lain.
156. Jari di
Dada (Fingers on Chest):
Siswa memberikan suara pada pertanyaan pilihan ganda dengan menunjukkan
hitungan jari (1 hingga 4). Daripada mengangkatnya ke udara, mereka memegang
jari-jari mereka di dada mereka sehingga siswa lain tidak melihat apa yang
dipilih mayoritas.
157. Persetujuan Pernyataan (Assertion Agreement) - Ajukan pernyataan di awal kelas yang disetujui siswa; kemudian kunjungi kembali pertanyaan yang sama setelah kuliah/diskusi kelas mengeksplorasi konsep lebih dalam.
I.
Membentuk
Kelompok
158. Pembagian
Cepat (Quick Division):
Bagi kelas Anda menjadi dua segmen yang kurang lebih sama untuk tugas simultan
dan paralel dengan memanggil tanggal lahir mereka: "jika ulang tahun Anda
jatuh pada hari bernomor ganjil, lakukan tugas X...jika ulang tahun Anda genap,
lakukan tugas Y." Variasi lain termasuk pria dan wanita, bulan kelahiran,
inci ganjil atau genap dalam tinggi badan mereka (5'10" vs 5'11").
159.Kartu Tanya
Jawab (Question and Answer Cards):
Buat kartu indeks untuk setiap siswa di kelas; setengah dengan pertanyaan
tentang konten kelas; setengah dengan jawaban yang benar. Kocok kartu dan minta
siswa menemukan pasangan yang sesuai dengan membandingkan pertanyaan dan
jawaban pada kartu mereka sendiri.
160. Gambar
Teleskop (Telescoping Images):
Ketika Anda membutuhkan kelas untuk membentuk kelompok baru, buat set kartu
indeks yang akan dikelompokkan bersama berdasarkan tema, dan bagikan secara
acak agar siswa mencari anggota lain dari kelompok baru mereka. Contoh: satu
set empat kartu indeks memiliki gambar Eropa di peta, lalu Prancis, lalu Menara
Eiffel, lalu seseorang mengenakan baret (secara tematis, gambar
"meleskop" dari jauh ke dekat, dan siswa harus menemukan orang lain
dalam set gambar teleskop khusus mereka).
161. Berbagi
Cepat (Speed Sharing):
Siswa menulis definisi, konsep, pertanyaan kuis, dll. pada kartu indeks dan
membentuk dua lingkaran konsentris, saling berhadapan. Selama tiga puluh detik
(atau 60), mereka membagikan pengetahuan mereka dengan orang di seberang
mereka. Kemudian, lingkaran luar "berputar" sehingga setiap orang
memiliki pasangan baru, dan berbagi diulang. Ini dapat dilakukan sampai setiap
siswa menyelesaikan sirkuit.
162.Rotasi Trio
(Trio Rotation): Kelompokkan
siswa menjadi bertiga, dan atur kelompok menjadi lingkaran besar. Setiap tim
yang terdiri dari tiga orang mengerjakan masalah. Kemudian, setiap tim
menetapkan nomor 1, 2, dan 3 untuk setiap orang. Nomor 1 tetap diam, tetapi
nomor 2 berputar searah jarum jam dan nomor 3 berputar berlawanan arah jarum
jam. Tim yang baru terbentuk kemudian mengerjakan masalah baru.
163. Pergi ke
Pos Anda (Go to Your Post):
Tempelkan tanda di sisi dinding yang berlawanan dengan preferensi yang berbeda
(penulis yang berbeda, keterampilan, jenis masalah tertentu untuk dipecahkan,
nilai yang berbeda) dan biarkan siswa memilih sendiri kelompok kerja mereka.
164.Empat Sudut
(Four Corners): Pasang topik
yang berbeda di setiap sudut ruangan dan minta siswa untuk memilih satu, tulis
ide mereka tentang hal itu, lalu menuju ke sudut "mereka" dan
mendiskusikan pendapat dengan orang lain yang juga memilih topik ini.
165.Dek Kartu (Deck of Cards): Gunakan kartu remi untuk membentuk kelompok berdasarkan jenis (keriting, hati, dll), berdasarkan kartu (raja, jack), atau berdasarkan angka. Anda dapat menetapkan peran sebelumnya berdasarkan kartu.
J. Pencair Suasana (Icebreakers)
166. Perkenalkan
Sifat Tidak Jelas Pasangan Anda (Introduce Your Partner’s Non-Obvious Trait): Siswa berpasangan dan ditugaskan untuk mempelajari
satu hal tentang orang lain yang tidak terlihat dengan melihat mereka.
Kemudian, mereka memperkenalkan pasangan mereka ke kelas yang lebih besar.
Instruktur dapat menggunakan waktu ini untuk merekam bagan tempat duduk kasar
siswa dan mulai mempelajari nama mereka.
167.Pilihan
Buku Tempel (Scrapbook Selection):
Tempatkan siswa dalam kelompok dan berikan setiap kelompok tumpukan besar foto
cetak (paling baik jika dilaminasi – mungkin bentuk/ukuran yang berbeda?) Minta
mereka untuk memilih satu sebagai kelompok yang melambangkan reaksi/definisi
mereka tentang topik yang sedang dibahas, dan jelaskan alasannya.
168.Perjumpaan
dengan Ketenaran (Brush with Fame): Siswa menceritakan pertemuan terdekat mereka dengan seseorang yang
terkenal, bahkan jika itu harus menjadi cerita tentang sesuatu yang terjadi
pada teman atau kerabat.
169.Permainan
Nama (Name Game): Siswa
membentuk lingkaran dalam kelompok 8-10 dan satu per satu menyatakan nama
mereka dengan tindakan aliterasi: "Saya Jumping James!" Secara
optimal, mereka juga harus melakukan tindakan tersebut. Mereka melanjutkan di
sekitar lingkaran, menyatakan nama dan melakukan tindakan, menambahkan nama
satu per satu, sampai orang terakhir di lingkaran harus menyebutkan nama semua
orang dan melakukan semua tindakan.
170.Bingo
Manusia (Human Bingo):
Siswa berkenalan di awal semester dengan melakukan perburuan harta karun yang
Anda rancang sebagai selebaran: "temukan seseorang yang tidak suka wortel,
seseorang yang memiliki mobil Jerman, seseorang yang telah membaca buku tentang
kapal selam, dll."
171.Tari Baris
(Line Dance): Siswa berbaris
sesuai dengan tingkat persetujuan mereka pada subjek yang kontroversial:
persetujuan kuat di satu sisi, ketidaksetujuan kuat di sisi lain.
172.Dua
Kebenaran dan Satu Kebohongan (Two Truths and a Lie): Kelilingi ruangan dan minta setiap siswa untuk
menceritakan dua pernyataan benar dan satu kebohongan tentang diri mereka
sendiri, tanpa membocorkan mana yang salah.
173. Trio Label
Nama (Name Tag Trio): Beri kode
warna pada label nama dan minta orang untuk membentuk kelompok bertiga yang
terdiri dari orang-orang dengan label nama dengan warna yang sama, lalu
perkenalkan diri mereka.
174.Intro
Sketsa (Sketch Intro):
Minta peserta untuk menggambar, tanpa menggunakan huruf, yang menangkap aspek
kunci dari pengalaman, filosofi, atau kepribadian mereka.
175. Speed Skating:
Seperti olahraga Olimpiade yang bergerak dalam lingkaran dengan cepat, bariskan
siswa dalam lingkaran dan melangkah maju satu per satu untuk mengatakan
pernyataan pribadi singkat (Saya orang Belgia, saya alergi kacang, saya suka
musik klasik) dan kemudian melangkah kembali ke posisi.
176.Awan Asosiasi Kata (Word Association Cloud): Kumpulkan tanggapan surat suara rahasia untuk prompt
asosiasi kata yang terkait dengan topik Anda, dan tempelkan ke generator awan
kata untuk membuat gambar yang menunjukkan kata mana yang paling banyak
digunakan.
177. Jawab Tiga Apa Saja (Answer Any Three): Tulis 5 pertanyaan di papan tulis dan minta siswa
untuk berdiri (atau berpasangan) dan menjawab 3 dari 5 pertanyaan yang
diajukan. Beberapa contoh pertanyaan mungkin termasuk: "Saya selalu
ingin..., Orang yang paling saya kagumi adalah..., Dua tanggung jawab pekerjaan
terpenting yang saya miliki adalah ________ dan ________., Saya lemah
terhadap..., Satu alasan mengapa saya memasuki bidang saya adalah..., Sesuatu
yang sedikit orang tahu tentang saya adalah..." Pertanyaan terkait konten
juga dapat digunakan untuk meninjau materi yang disajikan.
178. Permainan Nama Keluarga (Family Name Game): Untuk membantu siswa (dan Anda!) mengenal nama
siswa, minta mereka untuk berbagi sejarah tentang nama mereka termasuk: 1)
siapa yang menamai mereka, 2) bagaimana keputusan untuk nama mereka dibuat, 3)
apakah mereka senama dan apakah mereka tahu orang itu, 4) apakah mereka
menyukai nama mereka, 5) apakah mereka pernah menggunakan nama yang berbeda, 6)
apakah mereka memiliki nama panggilan, dll.
179. Apa Arti Sebuah Nama? (What’s in a Name?): Pasangkan
siswa dan izinkan mereka untuk saling mewawancarai tentang nama depan dan
tengah mereka, mencatat keunikan budaya apa pun. Kemudian minta setiap siswa
dalam pasangan memperkenalkan pasangan mereka ke seluruh kelas berbagi apa yang
mereka pelajari tentang nama pasangan mereka.
180.Berbaris (Line Up): Minta siswa untuk mengatur diri mereka dalam barisan
menurut ukuran karakteristik tertentu (yaitu, tinggi, usia, tanggal lahir,
tingkat atletis, dll.). Untuk menambah sentuhan, minta siswa untuk
menyelesaikan tugas ini tanpa berbicara.
181.Roda dalam Roda (Wheel in a Wheel): Minta setengah dari kelas membentuk lingkaran
menghadap ke luar. Kemudian minta setengah lainnya dari kelas membentuk
lingkaran di sekitar siswa tersebut, menghadap ke dalam, sehingga mereka
menghadap salah satu siswa di lingkaran dalam. Lingkaran dalam tetap duduk
sepanjang latihan, sementara lingkaran luar berputar ke kanan, satu orang pada
satu waktu. Dengan setiap pasangan baru Anda memberikan topik diskusi/pertanyaan
yang akan membantu siswa mengenal satu sama lain. Pastikan kedua mitra memiliki
waktu untuk berbagi. Beberapa contoh topik meliputi: Apa yang Anda anggap
sebagai salah satu pencapaian terbesar Anda dalam hidup? Orang mana yang paling
memengaruhi hidup Anda secara positif? Apa aspek terbaik dari kepribadian Anda
dan mengapa?
182. Perburuan Harta Karun (Scavenger Hunt): Minta siswa untuk berkeliling ruangan dan mencari
teman sekelas yang cocok dengan kategori tertentu (yaitu, anak tunggal, tinggal
di luar negeri, bilingual atau multi-bahasa, jurusan yang sama, dll. Anda juga
dapat menyertakan pernyataan yang berkisar pada konten kelas.
183. Latihan Harapan Kursus (Course Expectation Exercise): Tulis nama kursus Anda di papan tulis. Minta siswa untuk secara individu menuliskan tiga harapan yang mereka miliki untuk Anda atau untuk kursus. Kemudian masukkan siswa ke dalam kelompok kecil dan beri tahu mereka bahwa mereka harus mencapai konsensus mengenai 3-5 harapan teratas kelompok mereka. Kemudian izinkan kelompok untuk melaporkan kembali ke seluruh kelas.
K. Permainan (Berguna untuk Tinjauan)
184.Teka-Teki Silang (Crossword Puzzle): Buat teka-teki silang sebagai selebaran bagi siswa
untuk meninjau istilah, definisi, atau konsep sebelum tes. Beberapa situs web
online akan mengotomatiskan pembuatan teka-teki.
185.Jeopardy:
Mainkan jeopardy seperti acara TV dengan siswa Anda. Membutuhkan persiapan yang
cukup banyak (lihat quizboxes.com untuk cara yang lebih sederhana). Dapat
digunakan juga untuk pencair suasana (seperti mencari tahu apa yang sudah
diketahui peserta tentang subjek Anda, universitas Anda, dll).
186.Bingo:
Isi berbagai jawaban ke kartu bingo (masing-masing dengan kata-kata dan urutan
yang berbeda), kemudian minta siswa mencoret masing-masing saat definisi
dibacakan secara lisan. Yang pertama dengan seluruh baris atau kolom menang.
187.Pictionary:
Untuk konsep penting dan terutama istilah, minta siswa bermain pictionary: satu
menggambar gambar saja, sisanya harus menebak istilahnya.
188.Super-Password:
Juga untuk konsep dan istilah; satu siswa mencoba membuat pasangannya
mengatakan istilah kunci dengan berbelit-belit, dan tidak dapat mengatakan
salah satu "kata terlarang" pada kartu yang disiapkan sebelumnya.
189.Tebak Kata Sandi (Guess the Password): Instruktur mengungkapkan daftar kata (terutama kata
benda) satu per satu dan pada setiap titik, minta siswa untuk menebak istilah
kunci apa yang terkait dengannya. Petunjuk menjadi semakin spesifik untuk
membuat jawabannya lebih jelas.
190. Dua Puluh Pertanyaan (Twenty Questions): Tetapkan orang, teori, konsep, peristiwa, dll kepada
siswa individu dan minta pasangannya mengajukan pertanyaan ya/tidak untuk
menebak konsep apa itu. Juga bekerja pada tingkat pleno, dengan satu siswa menjawab
pertanyaan dari seluruh kelas.
191.Hollywood Squares: Pilih siswa untuk duduk sebagai
"selebriti" di depan kelas. Variasi: izinkan selebriti menggunakan
buku dan catatan dalam memutuskan cara membantu kontestan.
192.Scrabble:
Gunakan judul bab (atau kursus) sebagai kumpulan huruf untuk membuat kata-kata (misalnya,
mitochondrialdna) dan biarkan tim melakukan curah pendapat sebanyak
mungkin kata dari daftar itu, tetapi semua kata harus relevan dengan tes ini.
Variasi: benar-benar bermain scrabble di papan sesudahnya.
193. Siapa Saya? (Who am I?): Tempelkan
istilah atau nama di punggung setiap siswa, di luar pandangan. Setiap siswa
kemudian berkeliaran di sekitar ruangan, mengajukan pertanyaan ya/tidak kepada
siswa lain dalam upaya menebak istilah di punggungnya sendiri.
194.Tiket Keluar Pintu (Ticket out the Door): Di akhir kelas, minta siswa untuk meringkas kuliah hari ini, atau memberikan satu hasil belajar signifikan pribadi baru (dalam 3-5 kalimat), dan berikan tanggapan mereka kepada profesor untuk tiket keluar dari pintu mereka.
L. Interaksi Melalui Pekerjaan Rumah
195. Temukan Perusahaan (Find the Company): Siswa mencari di Internet untuk sebuah perusahaan
yang menggunakan konsep/ide dari kelas, dan harus mempertahankan pilihan mereka
di sesi kelas berikutnya.
196.Log Pembelajaran Diagnostik (Diagnostic Learning
Logs): Siswa melacak poin utama
dalam kuliah dan daftar kedua poin yang tidak jelas. Mereka kemudian
merenungkan dan menganalisis informasi dan mendiagnosis kelemahan mereka.
197.Analisis Proses (Process Analysis): Siswa melacak langkah-langkah yang mereka ambil
untuk menyelesaikan tugas dan mengomentari pendekatan mereka terhadapnya.
198. Log Waktu Belajar Produktif (Productive Study-Time
Logs): Catatan pendek yang
disimpan siswa tentang berapa lama mereka belajar untuk kelas; perbandingan
memungkinkan mereka dengan komitmen yang lebih rendah untuk melihat
perbedaannya.
199.Jurnal Entri Ganda (Double-Entry Journals): Siswa mencatat ide-ide penting dari membaca terlebih
dahulu, dan kemudian menanggapi secara pribadi.
200.Prospektus Makalah atau Proyek (Paper or Project
Prospectus): Tulis rencana
terstruktur untuk makalah semester atau proyek besar.
201.Portofolio Teranotasi (Annotated Portfolios): Siswa menyerahkan karya kreatif, dengan penjelasan siswa tentang karya tersebut dalam kaitannya dengan konten dan tujuan kursus.
M. Pertanyaan Siswa
202. Pertanyaan
Siswa (Kartu Indeks): Di awal
semester, bagikan kartu indeks dan minta setiap siswa untuk menulis pertanyaan
tentang kelas dan harapan Anda. Kartu berputar melalui ruangan, dengan setiap
siswa menambahkan tanda centang jika mereka setuju pertanyaan ini penting bagi
mereka. Guru belajar apa yang paling dicemaskan kelas.
203.Pertanyaan
Siswa (Diputuskan Kelompok): Hentikan
kelas, kelompokkan siswa menjadi empat, minta mereka meluangkan waktu lima
menit untuk memutuskan satu pertanyaan yang menurut mereka penting untuk Anda
jawab sekarang.
204.Pertanyaan
sebagai PR (Questions as Homework): Siswa menulis pertanyaan sebelum kelas pada kartu 3x5: "Apa yang
sebenarnya ingin saya ketahui tentang DNA mitokondria tetapi takut untuk
ditanyakan..."
205.Pertanyaan
Tes Buatan Siswa (Student-Generated Test Questions): Siswa membuat pertanyaan ujian yang mungkin dan
memodelkan jawabannya. Variasi: aktivitas yang sama, tetapi dengan siswa dalam
tim, mengambil kuis satu sama lain.
206. Acak Kertas Menit (Minute Paper Shuffle): Minta siswa untuk menulis pertanyaan yang relevan tentang materi, menggunakan tidak lebih dari satu menit, dan kumpulkan semuanya. Kocok dan bagikan kembali, minta setiap siswa untuk menjawab pertanyaan barunya. Dapat dilanjutkan ronde kedua atau ketiga dengan pertanyaan yang sama.
N. Bermain Peran (Role-Play)
207.Bermain Peran (Role-Playing): Tetapkan peran untuk sebuah konsep, siswa meneliti
bagian mereka di rumah, dan mereka memerankannya di kelas. Pengamat mengkritik
dan mengajukan pertanyaan.
208.Pembalikan Peran (Role Reversal): Guru bermain peran sebagai siswa, mengajukan
pertanyaan tentang konten. Siswa secara kolektif adalah guru, dan harus
menjawab pertanyaan. Bekerja dengan baik sebagai tinjauan/persiapan tes.
209. Pengadilan Juri (Jury Trial): Bagi kelas menjadi berbagai peran (termasuk saksi,
juri, hakim, pengacara, terdakwa, penuntut, penonton) untuk berunding tentang
subjek yang kontroversial.
210.Konferensi Pers (Press Conference): Minta siswa untuk bermain peran sebagai reporter
investigasi yang mengajukan pertanyaan kepada Anda, ahli tentang topik
tersebut. Mereka harus mencari titik kontradiksi atau bukti yang tidak memadai,
memburu Anda dalam prosesnya dengan pertanyaan tindak lanjut untuk semua
jawaban Anda. Variasi: dapat dilakukan sebagai kegiatan kelompok, dengan siswa
terlebih dahulu melakukan curah pendapat pertanyaan untuk diajukan.
211.Konferensi Pers (Pembicara Tamu): Undang pembicara tamu dan jalankan kelas seperti
konferensi pers, dengan beberapa komentar yang disiapkan dan kemudian menjawab
pertanyaan dari audiens.
212.Memo Analitik (Analytic Memo): Tulis analisis satu halaman tentang suatu masalah, bermain peran sebagai pemberi kerja atau klien.
O. Presentasi Siswa
213.Fishbowl:
Seorang siswa membongkar ide dan pemikirannya tentang suatu topik di depan
orang lain, yang mencatat dan kemudian menulis tanggapan. Hindari mengajukan
pertanyaan.
214. Pidato Impromptu (Impromptu Speeches): Siswa menghasilkan kata kunci, menjatuhkannya ke
dalam topi, dan presenter memilih sendiri untuk berbicara selama 30 detik pada
setiap topik.
215.Umpan Balik Teman Anonim (Anonymous Peer Feedback): Untuk presentasi siswa atau proyek kelompok, dorong
umpan balik yang jujur dari siswa yang mengamati dengan meminta mereka merobek
halaman menjadi empat bagian dan mendedikasikan komentar untuk setiap
presenter. Beberapa variasi dimungkinkan dalam "memaksa" jenis
komentar tertentu (yaitu, memerlukan dua pujian dan dua contoh umpan balik
konstruktif). Kemudian, minta siswa untuk membuat tumpukan komentar untuk Siswa
X, tumpukan lain untuk Siswa Y, dan seterusnya.
216.Presentasi PowerPoint (PowerPoint Presentations): Bagi mereka yang mengajar di lingkungan bermedia
komputer, tempatkan siswa dalam kelompok tiga atau empat siswa. Siswa
memusatkan perhatian mereka pada satu bab atau artikel dan menyajikan materi
ini ke kelas menggunakan PowerPoint. Minta kelompok berkonferensi dengan Anda
sebelumnya untuk menguraikan strategi presentasi mereka dan memastikan cakupan
materi.
217.Papan Shower (Shower Boards): Beli lempengan papan shower dari toko perbaikan rumah dengan harga di bawah $20 dan minta mereka memotongnya menjadi empat bagian. Gunakan keempat papan ini sebagai papan tulis dalam kelompok siswa; mereka membawa papan ke depan untuk menawarkan presentasi mereka.
P. Curah Pendapat (Brainstorming)
218. Peta Konsep
Kelompok (Group Concept Mapping):
Mulailah dengan papan poster besar di atas meja di sekitar ruangan,
masing-masing dengan hanya satu simpul pusat di atasnya. Peserta bergerak di
sekitar ruangan, menambahkan sub simpul ke setiap poster sampai penuh.
219.Round Robin: Minta kelompok diam-diam mendaftar 3 jawaban teratas
untuk masalah/pertanyaan. Izinkan semua kelompok untuk menyajikan satu ide dalam
format round robin sampai semua kelompok menghabiskan daftar mereka. Tulis
semua jawaban dan kemudian diskusikan cara mengurangi/mengkategorikan ulang
jawaban. Minta kelompok memilih tiga teratas, berikan hasil, diskusikan, dan
pilih lagi.
220.Curah Pendapat
di Papan (Brainstorming on the Board): Siswa menyebutkan konsep dan istilah yang terkait dengan topik yang
akan diperkenalkan; instruktur menulisnya di papan tulis. Jika memungkinkan,
kelompokkan mereka ke dalam kategori saat Anda merekam tanggapan. Berfungsi
untuk mengukur pengetahuan yang sudah ada sebelumnya dan memusatkan perhatian
pada subjek.
221.Pohon Curah
Pendapat (Brainstorming Tree):
Saat melakukan curah pendapat di papan tulis, lingkari konsep utama dan lakukan
sub-curah pendapat pada kata-kata spesifik tersebut; hasilnya akan terlihat
seperti pohon yang mekar ke luar.
222.Curah
Pendapat dalam Lingkaran (Brainstorming in a Circle): Kelompokkan siswa untuk mendiskusikan suatu masalah
bersama, dan kemudian habiskan beberapa menit mencatat catatan individu. Satu
orang memulai daftar curah pendapat dan memberikannya kepada siswa di sebelah
kanan, yang kemudian menambahkan ke daftar dan memberikannya lagi.
223. Bicara Kapur (Chalk Talk): Minta siswa untuk pergi ke beberapa papan di sekitar ruangan untuk melakukan curah pendapat jawaban atas prompt/tugas, tetapi larang semua pembicaraan. Bisa juga dilakukan dalam kelompok.
Q. Interaksi Daring
224.Obrolan
Online (Sepanjang Hari): Untuk
kelas yang bertemu setidaknya sebagian di lingkungan online, instruktur dapat
mensimulasikan manfaat yang diperoleh dari diskusi ruang obrolan (lebih banyak
partisipasi dari instruktur yang pendiam) tanpa mengharuskan semua orang
bertemu di ruang obrolan untuk jangka waktu tertentu. Hari dimulai dengan
posting dari instruktur di forum papan diskusi. Siswa menanggapi prompt, dan
terus memeriksa kembali sepanjang hari, membaca posting teman sebaya mereka dan
menanggapi beberapa kali sepanjang hari untuk memperpanjang diskusi.
225. Obrolan
Online (Cepat): Untuk mengukur
respon cepat terhadap topik atau tugas membaca, posting pertanyaan, dan
kemudian izinkan siswa untuk mengobrol di lingkungan sinkron selama 10 menit
berikutnya tentang topik tersebut. Pemeriksaan cepat terhadap transkrip obrolan
akan mengungkapkan banyak pendapat dan arah untuk diskusi lebih lanjut. Di
lingkungan online, banyak siswa dapat "berbicara" sekaligus, dengan
hasil yang tidak terlalu kacau dan lebih produktif daripada di lingkungan tatap
muka.
226.Evaluasi
Online (Online Evaluation):
Bagi mereka yang mengajar di lingkungan online, jadwalkan waktu di mana siswa
dapat masuk secara anonim dan memberikan umpan balik tentang kursus dan pengajaran
Anda. Namun, pahami bahwa anonimitas online terkadang melahirkan respon yang
lebih agresif daripada anonimitas di media cetak.
227.Penulisan
Pra-Kelas (Pre-Class Writing):
Beberapa hari sebelum kelas bermedia komputer Anda dimulai, minta siswa menanggapi
di lingkungan asinkron terhadap prompt tentang topik minggu ini. Setiap siswa
harus memposting tanggapan mereka dan setidaknya satu pertanyaan untuk diskusi
lebih lanjut. Selama pertemuan tatap muka, instruktur dapat membahas beberapa
pertanyaan ini atau area yang tidak dibahas dalam forum asinkron.
228. Umpan Balik E-Mail (E-Mail Feedback): Instruktur mengajukan pertanyaan tentang pengajarannya melalui email; siswa membalas secara anonim.
Sumber: Kevin Yee. Interactive Techniques. Creative Commons BY-NC-SA



























0 comments:
Posting Komentar