Pilihan Implementasi Kurikulum Merdeka (IKM) yang ditawarkan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) memberikan keleluasaan kepada satuan pendidikan untuk menentukan pilihan berdasarkan angket kesiapan IKM yang mengukur bagaimana kesiapan guru dan tenaga kependidikan dalam melaksanakan Kurikulum Merdeka. Pada angket pendataan yang dikembangkan dan diisi oleh guru dan tenaga kependidikan pada satuan pendidikan tidak ada pilihan yang paling benar, semua akan menyesuaikan dengan kesiapan satuan pendidikan. Angket kesiapan memberikan pilihan yang paling sesuai terkait kesiapan satuan pendidikan, dimana semakin sesuai maka semakin efektif Implementasi Kurikulum Merdeka yang akan dilaksanakan di satuan pendidikan.
Rabu, 25 Mei 2022
STRATEGI SATUAN PENDIDIKAN DALAM MENGIMPLEMENTASIKAN KURIKULUM MERDEKA SECARA MANDIRI PADA TAHUN PELAJARAN 2022/2023
Strategi Implementasi Kurikulum Merdeka jalur mandiri yang diawali dengan pendataan yang dilakukan oleh Kemendikburistek dimaksudkan untuk melihat kesiapan satuan pendidikan dalam mengimplementasikan Kurikulum Merdeka. Harapan dari pendataan ini adalah Kemendikburistek dapat melihat sejauh mana kesiapan satuan pendidikan yang nantinya akan mengimplementasikan Kurikulum Merdeka kedepannya dan tidak memaksakan implementasi secara masif.
Minggu, 15 Mei 2022
36 Sumber Belajar VR/AR untuk Metode Pembelajaran Immersif yang dapat Digunakan dalam Ruang Kelas Anda
Saat ini merupakan saatnya dunia pendidikan memanfaatkan teknologi
di dalam pembelajarnnya. Salah satu ciri khas dari pendidikan 4.0 adalah
pembelajaran yang bersifat personalisasi dan kontekstualisasi. Jadi yang
melibatkan langsung peserta didik dengan pengalaman dalam pembelajaran. Ada banyak aplikasi berbeda yang tersedia bagi pendidik saat ini yang membantu menempatkan
pembelajaran di tangan siswa. Dengan semua teknologi, kita sebagai
guru sekarang memiliki peluang tanpa batas
untuk mengambil pembelajaran di luar ruang kelas yang terbatas dan sekarang
dapat mengakses seluruh dunia, hanya dalam beberapa detik dengan akses dan
perangkat yang tepat. Memiliki akses ke teknologi ini membantu menghubungkan
siswa dengan pembelajaran dengan cara yang lebih otentik dan bermakna,
terutama dengan beberapa kemungkinan bagi siswa untuk terlibat dengan konten
melalui penggunaan alat augmented reality dan virtual
reality. Pada tulisan sebelumnya kita sudah membahas pembelajaran immersif,
maka pada tulisan ini penulis menyajikan sumber belajarnya. Di bawah ini
ada 36 sumber belajar berbasis website ataupun aplikasi yang bisa digunakan
untuk pembelajaran di dalam kelas.