Tulisan ini menjelaskan metode
atau strategi yang dapat digunakan dalam pembelajaran dengan memanfaatkan Panel
Datar Interaktif atau IFP. Metode atau strategi mulai dengan menggunakan
catatan tempel, integrasi multimedia, gamifikasi, flipped classroom, kunjungan
virtual sampai dengan merekam pembelajaran. Masing-masing metode atau
strategi ini dilengkapi langsung dengan tautan yang dapat diakses langsung.
Jadi semoga dengan adanya Panel Datar Interaktif ini di sekolah bukanlah
dijadikan hanya pengganti papan tulis biasa. Silakanlah Bapak/Ibu guru
memanfaatkan segala fitur yang ada dengan menggabungnya dengan berbagai
aplikasi agar pembelajarannya semakin meningkatkan keterlibatan siswa dalam
pembelajaran. Pada akhirnya akan terwujud tujuan utama pemerintah untuk mempercepat
digitalisasi pembelajaran dan memeratakan mutu pendidikan di seluruh Indonesia.
Pendahuluan
Teknologi telah merevolusi
pembelajaran sepenuhnya. Guru kini dapat menyajikan pelajaran dengan cara
yang jauh lebih interaktif dan kolaboratif, berkat alat seperti Panel Datar
Interaktif (IFP). Dengan layar sentuh, aksesibilitas, dan kemampuan
sinergisnya, panel IFP memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi
siswa. Ruang kelas digital menawarkan interaksi pada tingkat yang sepenuhnya
baru, mendorong diskusi yang hidup, dan membantu siswa mengembangkan pemahaman
yang lebih dalam tentang mata pelajaran dan isu-isu.
Konten yang menarik di IFP tidak
hanya menyederhanakan pelajaran tetapi juga meningkatkan pemahaman siswa
tentang konsep. Panel datar interaktif meningkatkan pengajaran dengan
memfasilitasi pembelajaran kolaboratif melalui interaksi waktu nyata. Guru
dapat melakukan kegiatan kelompok seperti menulis cerita, sesi membaca buku
yang menarik, dan latihan pemecahan masalah menggunakan papan interaktif. Panel
datar interaktif untuk pendidikan menyediakan alat anotasi bagi guru yang
memungkinkan mereka untuk dengan mudah menggambar konten di layar selama
pelajaran.
Alat-alat ini mencakup fitur-fitur
seperti gambar, bentuk, penggaris, dan banyak lagi, yang memungkinkan guru
menghemat waktu berharga yang seharusnya dihabiskan untuk menggambar di papan
tulis. Panel datar berfungsi sebagai papan pintar di kelas dengan dapat menyimpan
penjelasan guru dapat dengan mudah menambahkan halaman dan melanjutkan
pengajaran tanpa hambatan. Panel datar interaktif di kelas tidak hanya
menyederhanakan proses pengajaran tetapi juga memastikan bahwa penjelasan
disimpan dalam kelas yang sama dan di kelas-kelas terkait lainnya. Alat
anotasi bertindak sebagai kapur ajaib bagi guru, memungkinkan mereka untuk
melepaskan kreativitas mereka di papan tulis. Lebih lanjut, guru dapat menggunakan
catatan tempel untuk menyoroti konsep atau fakta penting, menggunakan
peta pikiran untuk menggambarkan alur ide, dan Jelajahi berbagai teknik
pengajaran kreatif lainnya. Pada intinya, kelas pintar pada panel datar
interaktif dapat digunakan oleh guru dengan berbagai cara untuk membuat ruang
kelas menjadi kreatif dan menarik. Kelas pintar pada IFP meningkatkan
pengalaman di kelas dengan memungkinkan guru untuk mengintegrasikan elemen
multimedia seperti video, gambar, dan simulasi interaktif, sehingga
penyampaian pelajaran menjadi lebih menarik dan sesuai dengan beragam gaya
belajar. Panel datar interaktif menawarkan kontrol berbasis gerakan, memberikan
pengalaman yang menarik bagi siswa yang dapat menggunakan gerakan intuitif
untuk berinteraksi dengan objek di layar.
Berikut metode atau strategi yang
dapat digunakan membuat agar pembelajaran lebih mendalam dan efisien:
1. Diskusi Catatan Tempel
Layar interaktif masa
kini memungkinkan setiap siswa di kelas untuk berpartisipasi secara
bersamaan dengan menempelkan catatan tempel elektronik berisi pemikiran mereka
sendiri ke layar dari perangkat pribadi mereka. Guru kemudian dapat memilih
catatan terbaik untuk didiskusikan dan dapat menjawab pertanyaan tanpa
menyinggung individu tertentu, sehingga melindungi perasaan siswa yang lebih
introvert yang juga memiliki masukan berharga untuk dibagikan.
Selain itu, fitur ini
juga menghemat waktu yang sebelumnya dihabiskan untuk menyaring setiap tangan
yang terangkat dalam upaya untuk menarik perhatian dan mengidentifikasi
kemungkinan masalah pemahaman. Fitur ini memungkinkan guru untuk mengakui
setiap suara, bukan hanya suara-suara yang cukup berani untuk mengangkat
tangan. Fitur ini sangat membantu saat meninjau topik diskusi buku teks dan
membuat setiap siswa bertanggung jawab karena guru dapat mewajibkan setiap
siswa untuk mengirimkan setidaknya satu catatan tempel.
2. Integrasi Multimedia
Integrasi
multimedia pada Interactive Flat Panel (IFP) adalah penggabungan
berbagai konten digital (video, audio, gambar, animasi) langsung ke
layar sentuh interaktif untuk pembelajaran/presentasi yang lebih dinamis,
visual, dan kolaboratif, menggabungkan fungsi proyektor, papan tulis, komputer,
dan audio menjadi satu perangkat all-in-one, memfasilitasi aktivitas
seperti kuis interaktif, screen mirroring nirkabel, dan kolaborasi real-time
melalui aplikasi atau video conference.
Gunakan video, model 3D, animasi, dan simulasi interaktif untuk menjelaskan topik kompleks secara visual. Integrasi multimedia pada IFP mengubah ruang kelas menjadi ekosistem digital yang interaktif, mendorong partisipasi aktif, dan meningkatkan kualitas pembelajaran secara menyeluruh. Tabel di bawah ini terdapat beberapa tautan website atau sumber belajar yang dapat digunakan dalam pembelajaran.
|
No |
Nama
Website |
Deskripsi |
|
1 |
Menyediakan simulasi matematika
dan sains interaktif gratis. Dengan 168 mode, 124 pilihan bahasa, dan lebih
dari 3.600 kursus yang dikontribusikan oleh guru, platform kami merupakan
sumber daya yang kaya bagi para pendidik. Guru dapat mengakses kiat simulasi,
video instruksional, sumber daya pengajaran, dan aktivitas yang dibagikan komunitas. |
|
|
2 |
Menyediakan lebih dari 550
simulasi matematika dan sains interaktif yang selaras dengan standar
kurikulum, memungkinkan siswa untuk memvisualisasikan dan bereksperimen
dengan berbagai topik mulai dari genetika hingga aljabar. |
|
|
3 |
Menghadirkan simulasi
laboratorium virtual untuk melakukan eksperimen dalam lingkungan digital yang
realistis, yang sangat berguna bagi mereka yang memiliki akses terbatas ke
laboratorium fisik. |
|
|
4 |
Menawarkan alat dan sumber daya
gratis untuk pendidikan sains, termasuk pengumpulan data, simulasi, dan
pelajaran interaktif. |
|
|
5 |
Situs web gratis dengan beragam
simulasi sains dan matematika di berbagai bidang, tanpa memerlukan
pendaftaran. |
|
|
6 |
umber belajar online gratis dari
Wolfram. Koleksi ilustrasi interaktifnya yang terus bertambah setiap hari
dibuat oleh pengguna Wolfram yang berpartisipasi dari seluruh dunia. |
|
|
7 |
|
Lihat
matematika dan sains dengan cara baru Simulasi interaktif adalah alat pembelajaran
yang ampuh. |
|
8 |
|
Aplikasi
bertenaga AI bagi guru untuk perencanaan pelajaran, IEP, diferensiasi, dan
banyak lagi untuk mengurangi waktu persiapan dan fokus pada siswa Anda. |
|
9 |
Kegiatan
pembelajaran STEM interaktif, gratis untuk ruang kelas Anda. |
|
|
10 |
Ini
sangat keren dan menawarkan lebih dari 6 pilihan. Ini juga merupakan
aktivitas virtual yang bagus untuk digunakan dengan metode ilmiah! |
|
|
11 |
Sumber
belajar yang memiliki video di bidang matematika, kimia, biologi, fisika, dan
ilmu bumi, ekonomi, sejarah, sosiologi. |
|
|
12 |
Website
ini menawarkan permainan, video, aktivitas, dan eksperimen. |
|
|
13 |
Sumber
pembelajaran gratis untuk simulasi dan laboratorium Virtual untuk berbagai
mata pelajaran. |
|
|
14 |
Laboratorium
dan simulasi virtual adalah alat yang menawarkan ruang bagi siswa untuk
terlibat dengan materi pelajaran mereka secara interaktif. Halaman ini adalah
kumpulan laboratorium dan simulasi yang dapat digunakan fakultas dalam
konteks pembelajaran jarak jauh. Meskipun sebagian besar terkait dengan
sains, ada sumber belajar untuk pelajaran non-sains. |
|
|
15 |
Temukan
sumber daya dan kegiatan untuk rencana pelajaran sekolah menengah. Beri
inspirasi kepada siswa Anda dengan video, game, dan aktivitas yang sesuai
dengan standar. |
|
|
16 |
Website atau tautan untuk
simulasi pembelajaran fisika. |
|
|
17 |
Website berisikan berbagai
aktivitas daring yang menggunakan animasi, grafik interaktif, peta, dan
gambar untuk membantu siswa mengumpulkan informasi yang diperoleh dari pembelajaran
geografi. |
|
|
18 |
Tempat yang menyenangkan untuk
belajar Biologi! Di sini Anda akan menemukan game pembelajaran, animasi, game
ulasan, lab virtual, dan kuis yang akan membantu Anda mempelajari tentang
sel, ekologi, genetika, fisiologi, anotomi kerangka, dan banyak lagi! |
3. Menggunakan Metode Gamifikasi
Gamifikasi adalah penerapan elemen dan
mekanisme permainan (seperti poin, lencana, papan peringkat, tantangan, level)
ke dalam konteks non-game untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan (engagement),
dan partisipasi pengguna, seringkali untuk membuat tugas yang membosankan menjadi
lebih menarik, seperti dalam pendidikan, bisnis, atau pengembangan produk.
Tujuannya adalah memanfaatkan psikologi permainan agar orang lebih
termotivasi untuk menyelesaikan tugas dan mencapai tujuan.
Misalnya kuis, teka-teki, dan permainan edukatif untuk meningkatkan antusiasme, daya ingat, dan fokus. Cara Memilih: Untuk pengecekan cepat: Kahoot!, Quizizz, Socrative, Blooket, ClassPoint, EdPuzzle, Untuk keterlibatan/perilaku yang mendalam: HMHClasscraft, ClassDojo, Gimkit, Nearpod; Untuk penguasaan individu: Quizlet, Khan Academy, Minecraft Education, Prodigy, Duolingo (untuk bahasa). Guru dapat juga membuat permainan dalam pembelajaran dengan Mentimeter, Canva, TinyTap, EduPlay, Genially, dan Jotform.
4. Pembelajaran Kolaboratif
Pembelajaran
kolaboratif pada Interactive Flat Panel (IFP) adalah metode belajar
kelompok yang didukung teknologi, di mana siswa bekerja sama menggunakan fitur multi-touch,
berbagi layar, dan anotasi real-time pada layar besar untuk memecahkan
masalah, berdiskusi, dan membuat produk bersama, menjadikan suasana lebih
interaktif, menyenangkan, dan efektif untuk membangun keterampilan komunikasi
dan kerja tim melalui diskusi, kuis interaktif, dan aktivitas visual.
Cara
IFP mendukung pembelajaran kolaboratif:
·
Fitur
Multi-Touch & Berbagi Layar:
Siswa dapat menulis, menggambar, dan berinteraksi secara simultan pada satu
dokumen atau presentasi, memungkinkan diskusi langsung dan brainstorming dalam
kelompok kecil.
·
Diskusi
Real-Time:
Guru dapat memantau dan berpartisipasi dalam diskusi siswa secara langsung,
memberikan umpan balik instan dan menjaga keterlibatan.
· Aktivitas
Interaktif:
Memungkinkan penggunaan kuis, game edukatif, dan visualisasi materi (seperti
video atau AR) untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan partisipatif bagi
semua siswa.
·
Kolaborasi
Jarak Jauh:
Memfasilitasi kerja sama antara siswa di lokasi berbeda melalui konektivitas
jaringan, mengurangi hambatan geografis.
·
Integrasi
dengan Platform Lain:
Terhubung dengan LMS (Learning Management System) dan sumber digital lainnya
untuk pengelolaan tugas, materi, dan evaluasi yang lebih terstruktur.
Contoh Penerapan:
- Kelompok siswa bersama-sama membuat graphic organizer seperti diagram atau peta konsep, penulisan cerita pada IFP.
- Guru menampilkan soal kuis, dan seluruh kelas menjawab secara digital atau mengangkat kertas jawaban secara serentak.
- Siswa mempresentasikan hasil kerja kelompoknya langsung di layar IFP.
- Aktivitas mencocokkan dengan fitur multi-sentuh.
Papan
IFP mendorong kolaborasi antar siswa. Anda dapat memfasilitasi aktivitas
kelompok, tugas membangun tim, dan diskusi kelompok melalui integrasinya. Fitur
seperti multi-sentuh dan layar terpisah memungkinkan banyak siswa untuk bekerja
bersama. Hal ini mendorong kerja tim dan pemecahan masalah.
Aplikasi online yang dapat digunakan juga untuk pembelajaran kolaboratif misalnya Canva, Miro, Creately, dan Google Drawing.
5. Pembelajaran Terbalik (Flipped
Classroom)
Model
flipped classroom memindahkan kegiatan ceramah atau penyampaian
materi awal ke luar kelas (biasanya melalui video atau bahan bacaan digital
yang diakses siswa di rumah), sementara waktu di kelas digunakan untuk
pembelajaran aktif, diskusi, dan pemecahan masalah. Siswa mempelajari
materi di rumah (melalui sumber daya bersama) dan menggunakan waktu kelas untuk
penerapan dan diskusi interaktif.
Berikut
adalah cara IFP mendukung model ini:
a. Penyampaian Materi Pra-Kelas: Guru dapat menggunakan IFP
untuk membuat materi video yang menarik. Fitur anotasi dan perekaman layar pada
IFP memungkinkan guru merekam penjelasan materi secara langsung di layar
digital, yang kemudian dapat diunggah ke platform pembelajaran untuk diakses siswa
di rumah.
b. Pembelajaran Aktif di Kelas: Di dalam kelas, IFP menjadi
pusat kolaborasi. Siswa dapat:
· Mengerjakan
soal secara langsung di layar sentuh, baik secara individu maupun berkelompok.
· Berbagi
hasil kerja mereka dengan mudah dari perangkat lain (laptop/tablet/ponsel) ke
layar IFP secara nirkabel.
· Melakukan
diskusi interaktif dengan menambahkan anotasi, membuat mind map, atau
menggunakan aplikasi pembelajaran yang terintegrasi di IFP.
c. Umpan Balik dan Penilaian: Guru dapat memberikan umpan
balik instan terhadap pekerjaan siswa yang ditampilkan di IFP. IFP juga dapat
terintegrasi dengan sistem manajemen pembelajaran (LMS) untuk kuis dan
penilaian formatif.
d. Fleksibilitas dan Aksesibilitas: IFP mendukung pembelajaran
hibrida. Catatan kelas yang dibuat di IFP dapat disimpan dan dibagikan kembali
kepada siswa melalui email atau platform digital, memastikan semua siswa
memiliki akses ke materi yang dibahas, termasuk mereka yang mungkin absen.
Secara keseluruhan, IFP berfungsi sebagai alat bantu teknologi yang vital dalam menciptakan lingkungan flipped classroom yang imersif, interaktif, dan berpusat pada siswa, mentransformasi kelas tradisional menjadi ruang belajar digital yang modern.
Baca Juga: MODEL PEMBELAJARAN TERBALIK (FLIPPED CLASSROOM)
6. Kunjungan Lapangan Virtual
Kunjungan
lapangan virtual menggunakan Interactive Flat Panel (IFP) adalah metode
pembelajaran inovatif di mana siswa dapat menjelajahi lokasi dunia nyata
atau lingkungan simulasi tanpa meninggalkan ruang kelas fisik. IFP, yang
merupakan layar sentuh besar interaktif, berfungsi sebagai media utama untuk
menampilkan dan mengelola pengalaman virtual ini. Ajak siswa melakukan tur 360
derajat yang imersif atau gunakan video untuk menjelajahi tempat-tempat di luar
kelas.
Di Sekolah Menengah Atas, kunjungan
lapangan virtual dapat memberikan siswa kesempatan tambahan untuk pemecahan
masalah dunia nyata dan eksplorasi karir. Siswa di sekolah menengah atas mulai
mempertimbangkan perguruan tinggi atau pilihan mereka di dunia kerja. Kunjungan
lapangan virtual dapat membantu hal ini dengan memberikan siswa pengalaman
virtual yang mencerminkan masalah dunia nyata. Kunjungan virtual ke
laboratorium sains, pembedahan, atau acara studi sosial memungkinkan siswa
untuk belajar dan terlibat dengan hal-hal kompleks dengan cara yang lebih
langsung.
Kunjungan
lapangan virtual dapat digunakan dengan pembelajaran berbasis proyek, di mana
siswa akan menerapkan pengetahuan dan keterampilan yang mereka pelajari dalam kunjungan
lapangan virtual ke proyek penelitian atau presentasi dunia nyata. Kunjungan lapangan
virtual juga dapat memperkenalkan siswa pada berbagai jalur karir yang mungkin,
seperti kunjungan lapangan virtual yang membawa mereka ke laboratorium fisika. Pengalaman
belajar kunjungan lapangan virtual ini dapat sangat bermanfaat bagi siswa dari
sekolah yang kurang mampu di mana mereka mungkin tidak selalu memiliki
kesempatan untuk kunjungan lapangan atau magang tradisional
Cara
Kerja:
IFP
mendobrak batasan ruang fisik dengan menghubungkan ruang kelas ke dunia luar
melalui berbagai teknologi digital. Prosesnya umumnya melibatkan hal-hal
berikut:
· Tampilan
Resolusi Tinggi:
IFP memiliki layar 4K Ultra HD yang besar dan jernih, memastikan gambar, video
360 derajat, atau tur langsung (live stream) lokasi virtual ditampilkan
dengan tajam dan imersif.
· Interaktivitas
Layar Sentuh:
Guru dan siswa dapat berinteraksi langsung dengan konten di layar menggunakan
sentuhan jari atau stylus. Mereka dapat memperbesar gambar, memutar objek 3D,
atau menavigasi peta interaktif (seperti GoogleEarth atau GoogleMaps Treks) dengan mudah.
·
Integrasi
Konten Digital:
Guru dapat menjalankan aplikasi pembelajaran, menampilkan foto, video, atau
sumber daya web (seperti situs AirPano untuk pemandangan 360°) langsung di IFP.
Fitur anotasi memungkinkan penandaan atau penulisan catatan di atas konten yang
sedang ditampilkan.
·
Kolaborasi
dan Berbagi Layar Nirkabel:
IFP mendukung fitur berbagi layar nirkabel dari laptop, tablet, atau smartphone
siswa/guru. Ini memungkinkan presentasi hasil eksplorasi atau diskusi kelompok
secara dinamis di layar utama.
· Fitur
Papan Tulis Digital:
Selama atau setelah kunjungan virtual, fitur papan tulis digital IFP dapat
digunakan untuk meringkas temuan, membuat mind map, atau melakukan kuis
interaktif, di mana siswa dapat menulis jawaban langsung di layar.
7. Anotasi & Penilaian Waktu
Nyata (Real Time)
Anotasi
dan penilaian waktu nyata menggunakan Interactive Flat Panel (IFP)
adalah sebuah pendekatan modern dalam pendidikan yang memanfaatkan layar sentuh
berteknologi canggih.
a. Anotasi Waktu Nyata
IFP
berfungsi sebagai papan tulis digital raksasa, memungkinkan pengguna untuk
menulis, menggambar, dan memberi anotasi langsung pada konten digital
menggunakan jari atau stylus. Fitur-fitur utamanya meliputi:
1) Interaksi Multi-sentuh: Beberapa pengguna dapat
berinteraksi dengan layar secara bersamaan, mendorong kolaborasi aktif dan
brainstorming yang dinamis.
2) Alat Digital: IFP dilengkapi dengan perangkat
lunak (aplikasi) bawaan yang menyediakan alat anotasi canggih seperti
penggaris, kalkulator, dan kemampuan memecahkan persamaan matematika secara
instan.
3) Penyimpanan dan Berbagi: Catatan dan anotasi yang dibuat
dapat disimpan secara otomatis dalam format digital (PDF, gambar) dan dibagikan
dengan mudah melalui email atau penyimpanan cloud, menghilangkan kebutuhan
untuk menyalin catatan secara manual.
4) Integrasi Multimedia: Guru dapat mengimpor gambar,
video, file PDF, atau slide presentasi, dan menambahkan anotasi langsung di
atas konten tersebut untuk penjelasan yang lebih jelas dan terstruktur.
Misalnya untuk integrasi multimedia ini seperti kegiatan berikut:
•
Gantikan
lembar kerja mencocokkan dengan aplikasi mencocokkan. Beberapa situs web dan aplikasi
digital memungkinkan siswa untuk melakukan aktivitas mencocokkan secara
digital. Tampilannya lebih menarik dan lebih interaktif daripada menggambar
huruf atau garis di atas kertas. Untungnya, banyak dari alat ini seperti Wordwall dan Learning Apps gratis untuk
diunduh. Aplikasi ini dapat dijalankan di browser pada layar interaktif
Anda.
• Gantikan
peta kertas dengan peta digital interaktif. Sangat mudah untuk menjelajahi dunia di sekitar
kita secara digital. Alat seperti GoogleEarth dan Google Maps StreetView memungkinkan kita melihat dunia dari jalan seolah-olah kita berada di
sana. Selain itu, Google My Maps memungkinkan siswa membuat peta khusus di mana
mereka dapat menandai lokasi tertentu dan menambahkan teks, gambar, video, dan
tautan.
•
Gantikan
lembar kerja pilihan ganda dengan permainan ulasan daring. Lembar kerja pilihan ganda
memberikan umpan balik secepat guru menilainya. Permainan ulasan daring
memberikan umpan balik instan kepada siswa setelah menjawab pertanyaan. Coba
lihat salah satu dari apa yang saya sebut "Lima Besar": Kahoot!, Quizizz,
Quizlet Live, Gimkit, atau Blooket .
•
Gantikan
diagram grafik kertas dengan slide kolaboratif. Saya suka membuat kumpulan
slide dengan Google Slides atau PowerPoint untuk siswa saya. Beri mereka akses
"siapa pun dengan tautan dapat mengedit" (menggunakan tombol
"Bagikan"), dan buat slide untuk setiap siswa. Mereka semua dapat
mengerjakan slide mereka sendiri, tetapi pada akhirnya, ini menjadi ekosistem
kolaboratif yang besar.
Panel datar interaktif menyederhanakan proses dengan memungkinkan guru untuk berbagi konten yang telah diberi anotasi dengan siswa melalui kode QR, yang dapat dipindai untuk akses mudah. Papan tulis beranotasi ini juga dapat diekspor sebagai PDF, menjadikannya format yang nyaman untuk didistribusikan. Bagi mereka yang menggunakan Google Classroom, PDF dengan anotasi tulisan tangan dapat dibagikan dengan mudah kepada siswa.
b. Penilaian Waktu Nyata
IFP adalah alat yang
ampuh untuk melakukan penilaian formatif (penilaian berkelanjutan) secara
instan di kelas. Metode ini mencakup:
1) Kuis Interaktif: Guru dapat menyelenggarakan
kuis interaktif di mana siswa dapat langsung menjawab di layar atau melalui
perangkat mereka sendiri yang terhubung, dan hasilnya dapat dilihat bersama
secara instan.
2) Umpan Balik Langsung: Interaksi langsung memungkinkan
guru untuk segera mengidentifikasi area di mana siswa mungkin mengalami
kesulitan dan menyesuaikan metode pengajaran mereka secara real time.
3) Kolaborasi Proyek: Guru dapat menilai pemahaman
siswa saat mereka berkolaborasi dalam menyelesaikan soal atau membuat diagram
bersama di layar, mengamati proses berpikir mereka secara langsung.
Selanjutnya dengan menggunakan IFP ini guru dapat langsung menulis, menggambar, menyoroti, dan memberikan umpan balik instan pada pekerjaan atau presentasi siswa. Lencana digital sangat efektif dalam lingkungan pembelajaran daring atau hibrida. Platform seperti ClassDojo, Seesaw, Kahoot!, Quizizz, Socrative, Blooket, ClassPoint, Mentimeter, Poll EveryWhere, Educandy, WordWall, atau Canva memungkinkan Anda mendesain lencana khusus dan membagikannya langsung kepada siswa. Anda bahkan dapat membuat "papan lencana" virtual tempat siswa dapat menampilkan pencapaian mereka. Pengakuan publik ini dapat menginspirasi orang lain untuk berusaha lebih keras demi mendapatkan lencana mereka sendiri.
8. Pembelajaran dengan Layar
Terpisah
Aplikasi layar
terpisah memungkinkan beberapa siswa untuk berbagi pekerjaan secara bersamaan
di layar untuk ditinjau bersama teman sekelas mereka. Kelas sastra sekolah
menengah dapat berkolaborasi tentang pendahuluan terbaik untuk makalah
penelitian yang baru saja ditugaskan dan akan segera mulai ditulis oleh semua
orang. Di sisi lain, di kelas sekolah dasar, guru dapat meninjau pekerjaan
rumah kaligrafi siswa sekaligus.
Selain itu, gambar
mini dari pekerjaan siswa yang terhubung akan muncul di layar, memungkinkan
guru untuk dengan mudah beralih antara pekerjaan siswa yang berbeda. Aplikasi
semacam ini menciptakan tingkat akuntabilitas baru bagi siswa, terutama terkait
tugas pekerjaan rumah karena siswa memasuki kelas dengan mengetahui bahwa
pekerjaan mereka akan ditampilkan agar seluruh kelas dapat melihat dan
mengomentarinya. Hal ini juga membuat pengecekan pekerjaan rumah menjadi
pengalaman yang lebih kolaboratif, secara efektif membalikkan metode
pembelajaran di kelas dan memungkinkan siswa untuk mengambil peran sebagai
guru.
Fitur layar terpisah
(split-screen) pada Interactive Flat Panel (IFP) sangat efektif
untuk meningkatkan keterampilan komunikasi kolaboratif di lingkungan
pendidikan. Metode ini memungkinkan beberapa peserta didik atau kelompok untuk
berinteraksi dengan konten berbeda secara bersamaan di satu layar fisik,
mendorong kerja tim dan diskusi.
Berikut adalah
beberapa metode pembelajaran komunikasi yang dapat diterapkan menggunakan fitur
layar terpisah pada IFP:
a. Perbandingan dan Analisis Paralel
Aktivitas: Guru dapat menampilkan dua
dokumen, gambar, atau video yang berbeda di sisi yang berlawanan dari layar.
Peserta didik kemudian diminta untuk membandingkan, mengontraskan, dan
mendiskusikan persamaan serta perbedaan antara keduanya.
Keterampilan
Komunikasi: Mendorong
penalaran kritis, argumentasi, dan kemampuan menyajikan poin-poin perbandingan
secara jelas.
b. Sesi Curah Pendapat (Brainstorming)
Kolaboratif
Aktivitas: Peserta didik dibagi menjadi
beberapa kelompok (misalnya, dua kelompok, masing-masing menggunakan satu sisi
layar) untuk mencatat ide atau solusi mereka secara bersamaan menggunakan fitur
papan tulis digital (whiteboard) IFP.
Keterampilan
Komunikasi:
Meningkatkan kerja tim, berbagi ide, dan kemampuan bernegosiasi atau mencapai
konsensus dalam kelompok.
c. Simulasi Diskusi dan Debat
Aktivitas: Dua tim debat dapat menggunakan
sisi layar yang berbeda untuk menampilkan argumen kunci, bukti, atau sumber
daya mereka secara real-time. Tim lain dapat bertindak sebagai juri atau
penonton yang memberikan umpan balik.
Keterampilan
Komunikasi:
Mengembangkan keterampilan berbicara di depan umum, mendengarkan secara aktif,
dan merespons argumen lawan secara efektif.
d. Aktivitas Berbasis Peran dan
Skenario
Aktivitas: Skenario komunikasi yang
kompleks (misalnya, negosiasi bisnis, wawancara) dapat disimulasikan. Satu sisi
layar menampilkan panduan peran atau kriteria evaluasi, sementara sisi lain
digunakan untuk mencatat poin-poin penting selama simulasi berlangsung.
Keterampilan
Komunikasi:
Membantu peserta didik mempraktikkan komunikasi situasional dan memberikan
umpan balik instan berdasarkan kriteria yang terlihat.
e. Kolaborasi Jarak Jauh (Hybrid
Learning)
Aktivitas: Menggunakan konektivitas IFP,
peserta didik di kelas dapat berkolaborasi dengan peserta didik jarak jauh
melalui konferensi video di salah satu bagian layar, sementara bagian lain
menampilkan konten proyek bersama.
Keterampilan
Komunikasi:
Melatih keterampilan komunikasi digital, memastikan partisipasi yang setara
antara peserta didik fisik dan virtual.
Penerapan metode ini
tidak hanya memaksimalkan fitur teknologi IFP, tetapi juga secara efektif
membangun kepercayaan diri, keterampilan interpersonal, dan kemampuan pemecahan
masalah komunikasi di antara peserta didik
9. Metode Lanjutan
a. Menyimpan dan Membagikan Materi Pelajaran
Implementasi panel
datar interaktif (IFP) untuk pendidikan memungkinkan guru untuk
mendokumentasikan dan menyimpan konten yang digambar atau ditulis di papan
tulis selama penyampaian pelajaran. Pelajaran yang disimpan berfungsi sebagai
sumber daya berharga bagi siswa, memfasilitasi revisi yang efektif dan
memberikan dasar untuk kelas mendatang. Selain itu, IFP mempromosikan kemudahan
berbagi sumber daya ini melalui email dengan siswa, orang tua, dan pemangku
kepentingan lainnya untuk komunikasi dan pembaruan. Panel datar interaktif
untuk pendidikan yang mendukung pembelajaran jarak jauh melalui pemindaian QR.
Fitur ini memungkinkan berbagi instruksi kelas dengan mudah di ponsel siswa.
Fungsi pemindai QR
dalam IFP dengan mudah menghubungkan konten kelas tradisional dengan digital.
Guru dapat berbagi kode QR dengan siswa yang tidak hadir secara fisik,
memungkinkan mereka untuk dengan mudah mengakses dan belajar dari konten kelas
yang ditampilkan di papan tulis melalui ponsel pintar mereka. Hal ini
memungkinkan siswa yang belajar jarak jauh untuk dengan mudah mengakses dan
menyerap instruksi di kelas dari kenyamanan rumah mereka, sehingga menciptakan
lingkungan belajar yang lebih interaktif dan terintegrasi secara teknologi.
Fitur ini berfungsi sebagai fungsi kolaboratif, memfasilitasi interaksi yang
lancar dengan siswa yang berpartisipasi dari jarak jauh. IFP berpotensi
berkontribusi pada pelatihan guru dan sesi pengembangan profesional di sekolah.
Guru dapat terlibat dalam upaya kolaboratif dengan kolega, berbagi wawasan
tentang pemanfaatan IFP dan fitur-fiturnya untuk meningkatkan pengajaran di
kelas.
b. Terhubung ke Cloud untuk Impor
Konten Instan dan Umpan Balik Siswa
Pengalaman
menggunakan IFP melampaui layanan cloud tradisional, terintegrasi secara mulus
ke dalam ekosistem Google yang luas. Integrasi strategis ini menawarkan
platform yang lebih interaktif dan kaya bagi pengguna, didukung oleh
fitur-fitur seperti papan pintar, yang memanfaatkan beragam layanan Google
untuk meningkatkan kolaborasi dan produktivitas.
Papan tulis digital
menciptakan pelajaran yang lebih menarik dengan memungkinkan guru mengakses
materi interaktif dari penyimpanan cloud mereka seperti Google Drive, Microsoft
OneDrive, Dropbox, atau cloud pribadi mereka sendiri. Lupakan mencetak gambar,
guru sekarang dapat menampilkan berbagai gambar langsung di kelas dari drive
mereka atau dengan menggunakan pencarian web, mendiskusikannya dengan siswa
menggunakan catatan tempel digital, dan kemudian memberi anotasi langsung agar
dapat dilihat oleh setiap siswa, semuanya dengan satu perangkat. Guru juga
dapat memproyeksikan buku catatan mereka ke panel interaktif untuk presentasi
di lingkungan yang sudah mereka kenal. Fleksibilitas ini memudahkan guru untuk
beralih bolak-balik antara presentasi pendidikan mereka, Wikipedia, dan sumber
pendidikan lainnya seperti National Geographic atau Crash Course.
c. Rekam dan Bagikan Sesi Kelas
dengan Mudah
Fitur perekaman bawaan pada panel datar interaktif merupakan alat yang ampuh bagi para pendidik. Guru dapat merekam sesi pembelajaran mereka dengan opsi perekaman sederhana, termasuk suara dan interaksi papan tulis digital. Fungsi perekaman ini memungkinkan siswa untuk merasakan lingkungan kelas secara otentik dan meninjau kembali konten tersebut sesuai kenyamanan mereka, sehingga memfasilitasi pemahaman konsep yang lebih mendalam.
Fitur perekaman ini
juga terbukti sangat berharga bagi siswa yang absen, karena guru dapat
mendistribusikan materi rekaman secara efisien. Dengan cara ini, siswa yang
melewatkan kelas dapat mengejar ketinggalan pelajaran dengan lancar,
menghilangkan perasaan tertinggal. Kemampuan perekaman pada panel datar
interaktif tidak hanya meningkatkan pengalaman belajar tetapi juga memastikan
bahwa konten pendidikan tetap dapat diakses oleh semua siswa, terlepas dari
kehadiran fisik mereka di kelas.
d. Distribusi Konten Beranotasi yang
Mudah
Dalam pendekatan
pengajaran tradisional, berbagi materi pelajaran seringkali melibatkan
pendistribusian file PDF atau PowerPoint kepada siswa. Namun, dengan panel
datar interaktif, pendidik memiliki pilihan yang lebih dinamis berbagi papan
tulis beranotasi secara langsung.
Siswa sekarang merasa
jauh lebih terlibat karena partisipasi mereka di kelas meningkat. Seorang guru
dapat menggunakan panel datar interaktif untuk memandu siswa dalam kegiatan
praktik langsung, seperti percobaan sains atau soal matematika. Siswa dapat
menggunakan panel untuk berinteraksi dengan percobaan atau masalah, dan guru
dapat menggunakan panel untuk memberikan umpan balik dan bimbingan.
Kesimpulan
Singkatnya, panel digital dapat digunakan di kelas daring atau luring mana pun karena mereka meningkatkan kualitas kelas maupun studio. Mereka menawarkan pendekatan dinamis untuk pengajaran dan pembelajaran yang dapat disesuaikan, sangat menarik, dan menghemat banyak waktu Anda. Panel Datar Interaktif menunjukkan bahwa pembelajaran dapat menyenangkan dan mengasyikkan. Mereka meningkatkan komunikasi, kolaborasi, dan pembelajaran dengan mempromosikan pembelajaran fungsional melalui visual, simulasi, dan banyak lagi. IFP semakin banyak diadopsi oleh banyak sekolah dan perguruan tinggi, menjadi bagian integral dan signifikan dari proses pengajaran dan pembelajaran.















0 comments:
Posting Komentar